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Startseite Wettregeln
In dieser überarbeiteten Version vom 01.04.2024 haben wir Änderungen in den folgenden Absätzen und Abschnitten vorgenommen: 2.1, 3.5, Wettregeln für Fußball, Basketball, Baseball, American Football, Bandy, Eishockey, Tennis, Formel 1, Handball , Poker, Nordische Kombination, Eisschnelllauf, Kajak, Schießen, Surfen, Leichtathletik, Aussie Rules, Badminton, Beach-Soccer, Beach-Volleyball, Boxen/Kampfsport, Cricket, Radfahren, Curling, Darts, Feldhockey, Futsal, Wasserball, Unihockey , Golf, Rugby Union/Rugby League, Snooker & Pool, Schwimmen, Tischtennis, Volleyball, Wasserball und eSports.

 

1. Allgemeine Wettregeln

1.1. Alle Ansprüche und Proteste gegen Entscheidungen bezüglich Wetten müssen innerhalb von 7 Tagen nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt des Ereignisses/der Wette an uns gesendet werden. Sofern die Beschwerden nicht innerhalb dieser Frist bei uns eingehen, werden sie abgelehnt. Ansprüche und Proteste sind an support@sultanbet.com zu richten.

 

1.2. Wir gestatten Kunden nicht, bereits getätigte Wetten zu stornieren. Es ist wichtig, dass Sie Ihre Wette sorgfältig prüfen, bevor Sie sie bestätigen. Wetten sind gültig, wenn sie vom Transaktionsserver akzeptiert werden, sofern die in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen festgelegten Kriterien für die Platzierung von Wetten erfüllt sind.

 

1.3. Wir behalten uns das Recht vor, die Annahme einer Wette abzulehnen. Jede bereits angenommene Wette kann von uns storniert werden, wenn sie nicht den Regeln entspricht oder ein offensichtlicher Fehler aus unserer Sicht vorliegt. Unter solchen Umständen kann eine Wette sogar storniert werden, nachdem das Ergebnis bestätigt wurde.

 

1.4. Es verstößt gegen die Regeln, Wetten auf dasselbe Spiel in identischen oder unterschiedlichen Kombinationen abzuschließen, um unsere Beschränkungen zu umgehen.

 

1.5. Auf verschiedenen Ebenen gibt es Gewinnlimits. Die Beträge sind unabhängig von Wettbeträgen und Quoten. Wenn der Wettbetrag einer bestätigten Wette diese Standards überschreitet, reduzieren wir den Wettbetrag.

 

1.6. Wenn es bei einer Veranstaltung mehrere Gewinnergebnisse gibt, werden die Quoten auf die Anzahl der Gewinner aufgeteilt. Die Quote wird jedoch nicht niedriger als 1,0 sein.

 

1.7. Wetten auf Nichtstarter (z. B. verletzte Teilnehmer) werden zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben.

 

1.8. Wir akzeptieren keine Kombiwetten, bei denen zwei oder mehr Ereignisse sich gegenseitig beeinflussen könnten. Selbst wenn der Kunde eine solche Wette aus Versehen platziert, werden wir diese Wetten im Anschluss stornieren. Unter solchen Umständen können Wetten auch nach Feststellung des Ergebnisses storniert werden. Bitte beachten Sie, dass bei der Stornierung solcher Wetten die gesamte Wette storniert wird, selbst wenn Teile davon gültig sind.

 

1.9. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten von Kunden zu stornieren, die Geld auf eine Veranstaltung setzen, an der sie als Teilnehmer, Schiedsrichter, Trainer oder in ähnlicher Funktion beteiligt sind.

 

1.10. Wenn bei einem Spiel der Verdacht eines unfairen Spiels besteht, behalten wir uns das Recht vor, Zahlungen zurückzuhalten, bis der Veranstalter die Ergebnisse des Ereignisses bestätigt und/oder die Untersuchung durch die zuständigen Behörden abgeschlossen ist. Wenn das unfaire Spiel überprüft werden kann, haben wir das Recht, solche Wetten zu stornieren.

 

1.11. Normalerweise sind Wetten bis zur offiziellen Startzeit der Veranstaltung geöffnet. Manchmal beginnt eine Veranstaltung früher als ursprünglich veröffentlicht, ohne dass wir uns dessen bewusst sind oder weil wir die falsche Startzeit angegeben haben. Alle nach Beginn der Veranstaltung eingegangenen Wetten werden storniert.

 

1.12. Wenn ein Spiel/Ereignis um mehr als 12 Stunden gegenüber der ursprünglichen Startzeit verschoben wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel/Ereignis ungültig und der Einsatzbetrag wird Ihrem Konto zurückerstattet. Wenn ein Spiel/eine Veranstaltung ohne offizielles Ergebnis unterbrochen wird, wird der Einsatz zurückerstattet, es sei denn, das Spiel/die Veranstaltung wird innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit wieder aufgenommen. Wenn es innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit ein offizielles Ergebnis gibt, behalten alle platzierten Wetten ihre Gültigkeit. Die obige Regel gilt nicht für Tennis. Wetten auf Tennisspiele werden nur dann storniert, wenn das Spiel nicht vor Ende des Turniers beendet wird.

 

2. Stornierung von Wetten und Hauptregeln zur Bestimmung der Ergebnisse von Wetten

2.1. Alle Ergebnisse sollten auf der offiziellen Quelle oder der offiziellen Website des betreffenden Wettbewerbs basieren. In Fällen, in denen Statistiken oder Ergebnisse aus offiziellen Quellen nicht verfügbar sind oder erhebliche Hinweise darauf vorliegen, dass die Website falsche Informationen enthält, kann die Verwendung unabhängiger Quellen zur Abrechnung herangezogen werden. In Fällen, in denen keine konsistenten Informationen vorliegen, werden wir Wetten auf der Grundlage interner Statistiken abrechnen.

 

 

2.2. Im Falle einer Stornierung einer Wette gilt die Wettquote als gleichwertig 1 und der Einsatzbetrag wird dem Kunden zurückerstattet.

 

2.3. Die Wette wird storniert, wenn das Wettereignis nicht stattgefunden hat. Das Wettereignis gilt als nicht stattgefunden, wenn es tatsächlich nicht stattgefunden ist, unabhängig davon, ob es stattfinden musste oder nicht stattfinden musste. Weicht der in den Wettangeboten angegebene Zeitpunkt des Wettereignisses von dem Zeitpunkt des tatsächlich eingetretenen Wettereignisses ab, so gilt das Wettereignis als nicht stattgefunden.

 

2.4. Die Wette wird storniert, wenn der Teilnehmer des Wettereignisses, für den bzw. für die die Wette platziert wurde, nicht am Wettereignis teilgenommen hat. Die Wette wird ebenfalls storniert, wenn der Teilnehmer trotz der Veröffentlichung seiner Teilnahme in den Wettangeboten nicht am Wettereignis teilgenommen hat. Dies gilt auch in Fällen, in denen der Name, Nachname, das Geschlecht (bei männlichen Teilnehmern wird keine Referenz angegeben; bei weiblichen Teilnehmern wird die Referenz "Frauen" zusätzlich in den Wettangeboten eingefügt), Altersgruppe (z. B. junge Athleten und Veteranen) des Teilnehmers bzw. der Teilnehmer des Wettereignisses nicht angegeben oder fehlerhaft angegeben wurde oder die Behinderung der Teilnehmer des Wettereignisses in den Wettangeboten aufgrund eines Fehlers nicht angegeben wurde.

 

2.5. Die Wette wird storniert, wenn es zu einem technischen Gewinn oder Verlust kommt, weil mindestens einer der Teilnehmer der Veranstaltung nicht an der Veranstaltung teilgenommen hat (z. B. weil die Mannschaft nicht beim Spiel anwesend war usw.).

 

2.6. Die Wette wird storniert, wenn der Veranstalter der Wettveranstaltung die Bestimmungen der Veranstaltung ändert (z. B. die Dauer des Spiels, die Anzahl der Kunden usw.).

 

2.7. Die Wette wird storniert, wenn der Kunde seine Wette platziert hat und sie nach Beginn des Wettereignisses akzeptiert wurde. Bei Livewetten wird die Wette nur dann storniert, wenn der Kunde seine Wette platziert hat oder die Wette akzeptiert wurde, nachdem das Ergebnis des Ereignisses bereits eindeutig feststeht (zum Beispiel werden Wetten auf den Gewinner der ersten Halbzeit storniert, wenn die Wetten bereits lange nach dem Ende der ersten Halbzeit platziert wurden). In allen Fällen werden Wetten storniert, wenn der Kunde seine Wette platziert hat oder der Betreiber seine Wette akzeptiert hat, lange nachdem das Wettereignis beendet wurde. Wenn der Beginn des Wettereignisses nicht mit den in den offiziellen Informationsquellen veröffentlichten Informationen übereinstimmt, wird der tatsächliche Beginn des Ereignisses als der Startzeitpunkt der Wette betrachtet.

 

2.8. Die Wette wird storniert, wenn das Ereignis nicht innerhalb von 12 Stunden nach der vom Wettveranstalter veröffentlichten Startzeit des Ereignisses eintritt, außer in Fällen, in denen der Wettveranstalter eine Dauer des Ereignisses angibt, die länger als einen Tag ist (z. B , Snooker, Cricket), sofern die vorliegende Verordnung nichts anderes vorsieht.

 

2.9. Zur Vereinfachung für die Kunden müssen die Wettangebote erstens (1) die Gastgeber-/Heimmannschaft und zweitens (2) die Gastmannschaft angeben. Sofern nicht anders angegeben, stellt dies keinen Grund für die Stornierung der Wette dar.

 

2.10. Im Falle einer Stornierung einer Kombi- oder Systemwette ändern sich lediglich die Wettquoten des jeweiligen Wettergebnisses; wohingegen die Wettquoten anderer in der Kombination enthaltener Ergebnisse keinen Änderungen unterliegen.

 

2.11. Im Falle von Wetten auf Sportspiele werden alle Wettausgänge in Bezug auf die reguläre Spielzeit des Spiels festgelegt, sofern die vorliegende Verordnung nicht anders vorsieht. Wenn wir nur Wetten auf zwei Ergebnisse der Wette anbieten (1 - erstes Team, 2 - zweites Team), d.h., wir bieten keine Wette auf X, d.h., Unentschieden an, werden nur Ergebnis 1 (erstes Team) und Ergebnis 2 (zweites Team) des Wettereignisses in Bezug auf die gesamte Spielzeit (d.h. die Uhrzeit mit Verlängerungen) festgelegt, und alle anderen Ergebnisse des Wettereignisses werden in Bezug auf die reguläre Spielzeit des Spiels festgelegt (d.h. die Spielzeit ohne Verlängerungen), sofern die vorliegende Verordnung nicht anders vorsieht.

 

2.12. Die Wettereignisse gelten als stattgefunden, obwohl sie tatsächlich noch nicht abgeschlossen sind, wenn das Spiel bereits mindestens gedauert hat:

 

Fußball – 60 Min.

 

Basketball (NBA) – 40 Min.

 

Europäischer Basketball oder im Falle eines Spiels nach den FIBA- und WNBA-Regeln – 35 Min.

 

Eishockey (NHL) – 54 Min.

 

Europäisches Eishockey – 50 Min.

 

American Football – 50 Min.

 

Baseball – Für Ergebniszwecke: 5 Innings, aber für die Ergebnisse des Wettereignisses „Gesamt“ und „Handicap“ – mindestens 9 Innings.

 

Handball – 50 Min.

 

Bandy – 80 Min.

 

Badminton – 1 komplettes Spiel

 

2.13. Wetten auf den Ausgang „Heim/Gast“ werden für die in den Wettangeboten angegebene Anzahl an Spielen angenommen. Sollte eines der Spiele nicht stattfinden, wird die Wette annulliert.

 

2.14. Bei Wetten mit dem Wettausgang „Heim/Gast“ werden die Ergebnisse (Tore und sonstige Ergebnisse) der Heim- und Gastmannschaft während der in den Wettangeboten angegebenen Spielzeit berechnet. Wetten mit dem Ausgang „Heim/Gast“ werden nur vor Beginn des ersten Spiels angenommen.

 

2.15. Das Ergebnis des Wettereignisses "Vorrücken" wird gemäß dem Endergebnis des Spiels und erst nach Abschluss einer Serie von Spielen (falls vorhanden) festgelegt.

 

2.16. Um faire Wetten zu gewährleisten, wird die Wette storniert, wenn der Kunde eine kombinierte Wette platziert, bei der die Kombination der Ereignisse sich gegenseitig bestimmt, und der Betreiber diese Wette fälschlicherweise annimmt.

 

2.17. Wenn ein Wettereignis beendet wird und nicht innerhalb von 12 Stunden nach Beginn des Ereignisses stattfindet, werden die Wetten für die Ergebnisse der Wette, die infolge der Beendigung des Ereignisses nicht eingetreten sind oder durch die Fortsetzung des Spiels beeinflusst werden können, storniert. Es werden die Wetten für den Ausgang der Wette angenommen, der vor Beendigung der Veranstaltung eingetreten ist oder von der Fortsetzung des Spiels nicht beeinflusst ist.

 

2.18. Werden mehrere Teilnehmer des Wettereignisses oder -ergebnisses als Gewinner des Wettereignisses veröffentlicht, errechnet sich die Gewinnhöhe aus der Division der im Wettschein angegebenen Wettquoten durch die Anzahl der erfolgreichen Teilnehmer bzw. -ergebnisse. Die neu berechnete Wettquote darf nicht kleiner als 1 sein.

 

3. Andere Sonderfälle

3.1. Wenn der Betreiber nicht von der Zuverlässigkeit des in den offiziellen Informationsquellen veröffentlichten Ergebnisses des Wettereignisses überzeugt ist, ist er berechtigt, die Bestätigung des Ergebnisses um bis zu 3 (drei) Werktage aufzuschieben. Der Betreiber veröffentlicht dies auf seiner Website. Nach Ablauf der Aufschubfrist wird der Gewinn gemäß den in den offiziellen Informationsquellen verfügbaren angepassten Daten oder, sofern solche Anpassungen nicht verfügbar sind, gemäß den Originaldaten ausgezahlt.

 

3.2. Wird der Ausgang des Wettereignisses (es wurde eine Beschwerde eingereicht) vor der Veröffentlichung des ursprünglichen Spielprotokolls (statistische Daten werden unmittelbar nach dem Spiel veröffentlicht) angefochten, wird die Auszahlung aller damit verbundenen Gewinne auf den Tag der Prüfung des Widerspruchs verschoben (Beschwerde).

 

3.3. Im Falle einer Absage oder Änderung des Ergebnisses des Wettereignisses (z. B. aufgrund der Disqualifikation einer Mannschaft oder eines Kunden, des Amtes, einer Änderung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen usw.) gilt das ursprüngliche Ergebnis, das vor der Anfechtung veröffentlicht wurde, als gültiges Ergebnis des Wettereignisses.

 

3.4. Wenn der Betreiber einen Fehler beim Akzeptieren der vom Kunden platzierten Wette macht und diesen Fehler vor oder nach dem Beginn des Wettereignisses feststellt, wird die Wette storniert. Als Fehler des Betreibers gelten unter anderem (ohne darauf beschränkt zu sein) die folgenden Fälle: (i) das Festlegen von offensichtlich fehlerhaften Wettquoten; (ii) ein fehlendes Komma; (iii) wenn aufgrund eines technischen Fehlers bei Livewetten die Wettquoten in den Wettangeboten nicht aktualisiert werden und nicht den tatsächlichen Verlauf des Spiels widerspiegeln; (iv) das Vertauschen des positiven Vorzeichens mit dem negativen Vorzeichen; (v) wenn die zusätzlichen Wettangebote für ein Ereignis nicht den Hauptangeboten für die Ergebnisse desselben Ereignisses entsprechen (Sieger, Handicap, Gesamt usw.); (vi) wenn die Quoten für das Ergebnis erheblich von den Quoten für dasselbe Ergebnis in den Angeboten anderer Wettanbieter (z. B. Bet365, Pinnacle usw.) abweichen.

 

3.5. Regeln für ein Unentschieden (Dead Heat)

Ein Unentschieden tritt auf, wenn es zwei oder mehr gleichrangige Gewinnverträge gibt.

Im Falle eines Unentschiedens werden die Gewinne und Verluste der Benutzer entsprechend der Anzahl der Teilnehmer aufgeteilt. Die Formel hierfür sowie relevante Beispiele sind unten aufgeführt:

'Für'-Wetten werden nach folgender Gleichung entschieden:

Rückgabe = (Einsatz des Backers * (Anzahl der erwarteten Gewinner/Anzahl der tatsächlichen Gewinner)) * ursprüngliche Quoten.

Wenn der Benutzer beispielsweise eine 'Für'-Wette in Höhe von €20 auf ein Pferd mit Quoten von 4,0 platziert hat, das dann in einem Unentschieden mit zwei anderen Läufern als erster abschließt, würde seine Wette wie folgt aufgeteilt:

(€20 * (1 / 3)) * 4 = €26,67

Gewinn/Verlust = Rückgabe - Einsatz des Backers = €6,67

'Gegen'-Wetten werden wie folgt berechnet:

Rückgabe = ((1 - (erwartete Anzahl der Gewinner / tatsächliche Anzahl der Gewinner)) * ursprüngliche Quoten) / (ursprüngliche Haftung) * ursprüngliche Haftung.

Wenn ein Benutzer beispielsweise eine Verkaufswette auf dasselbe Ereignis für €20 bei Quoten von 4,0 platziert hat, würde seine Rückgabe wie folgt berechnet:

((1 - (1 / 3)) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = €53,33

Gewinn/Verlust = Rückgabe - ursprüngliche Haftung = €53,33 - €60 = -€6,67

Im Falle eines Unentschiedens in einem Markt mit mehreren Gewinnern sind nur Verträge betroffen, die über die letzte Gewinnposition hinausgebunden sind. Gewinnverträge werden dann durch die Anzahl der verbleibenden Plätze geteilt.

Zum Beispiel werden in einem Markt für die ersten drei Pferde im Pferderennen, wenn die ersten drei Pferde ein Unentschieden für den ersten Platz haben, alle drei als Gewinner erklärt, und keine Unentschieden-Berechnungen gelten.

Wenn zwei Pferde für den 3. Platz nach den ersten beiden Pferden gleichauf sind, gelten die Unentschieden-Regeln nur für die Pferde auf dem 3. und 4. Platz, wobei sie die letzte Gewinnposition teilen.

 

4. Wettangebote

4.1. Das Standardschema der Wettangebote sieht wie folgt aus: Daten zum Wettereignis: vorläufiges Datum und Uhrzeit, Sportart, Name des Turniers; Name der ersten Mannschaft; Name der zweiten Mannschaft; und Quoten der Ergebnisse der Wettereignisse sowie die Allgemeinen Geschäftsbedingungen in Bezug auf die Ergebnisse des Wettereignisses.

4.2. Die üblicherweise in den Wettangeboten verwendeten Abkürzungen sind: 1 – Erste Mannschaft 2 – Zweite Mannschaft X – Unentschieden 1X – Erste Mannschaft oder Unentschieden 2X – Zweite Mannschaft oder Unentschieden 12 – Erste Mannschaft oder Zweite Mannschaft

4.2.1. Der Betreiber ist berechtigt, einem gesonderten Kundenkreis (z. B. an dem jeweiligen Tag geborene Kunden, Kunden, die ihr Konto an einem bestimmten Datum und nach anderen objektiven Kriterien registriert haben) spezielle Wettangebote zu unterbreiten.

4.3. Art der Wetten

4.3.1. Unter „Einzelwette“ versteht man eine Wette mit einem Ausgang der gewählten Wette. Der Gewinn wird durch Multiplikation des Einsatzbetrags mit der vorher festgelegten Wettquote ermittelt und hängt nur von der richtigen Schätzung des Ergebnisses des Wettereignisses ab. Ein Beispiel für die Einzelwette könnte wie folgt aussehen: Angenommen, das Wettangebot umfasst rund 100 Sportwettenereignisse und der Kunde wählt das Ereignis FC Barcelona - Real Madrid und möchte eine Wette auf den Sieg von Barcelona platzieren. Die in den Wettangeboten eingestellte Wettquote für den Sieg von Barcelona liegt bei 3,3. Das bedeutet, dass der Kunde im Falle einer Wette von 10 EUR auf den Sieg von Barcelona und im Falle eines Sieges von Barcelona 33 EUR (10×3,3=33) gewinnen würde.

4.3.2. Die "Kombiwette" bezeichnet eine Wette mit mehreren ausgewählten Ergebnissen des Wettereignisses. Eine Kombiwette gilt als erfolgreich, wenn alle ausgewählten Ergebnisse des Wettereignisses in der Kombiwette richtig geraten werden. Bei einer Kombiwette kann der Kunde zwischen 2 und 30 Ergebnissen des Wettereignisses auswählen. Wenn mindestens eine Auswahl im Wettschein inkorrekt ist, wird angenommen, dass der Kunde die gesamte Kombiwette verloren hat, und kein Gewinn einschließlich des Einsatzbetrags wird an ihn ausgezahlt. Bei der Berechnung des Gewinns wird der Einsatzbetrag mit den Gesamtquoten (Multiplikation aller Einzelquoten) der ausgewählten Ergebnisse der einzelnen Wetterscheinereignisse in der Kombiwette multipliziert. Ereignisse, die sich gegenseitig beeinflussen, können nicht kombiniert werden. Ereignisse, die sich gegenseitig beeinflussen, sind solche Wetterscheinereignisse, bei denen das Ergebnis eines Wetterscheinereignisses direkten Einfluss auf das Ergebnis eines anderen Wetterscheinereignisses hat (zum Beispiel können die folgenden Ergebnisse nicht kombiniert werden: Ergebnis "Žalgiris wird Meister der litauischen Basketballliga (LKL)" und Ergebnis "Žalgiris wird in den Halbfinals der litauischen Basketballliga (LKL) gewinnen", da diese Ereignisse sich gegenseitig beeinflussen, d.h., Žalgiris kann nicht Meister werden, wenn es in den Halbfinals der litauischen Basketballliga (LKL) besiegt wird"). Ein Beispiel für eine Kombiwette könnte wie folgt aussehen: Angenommen, der Kunde hat drei Wetterscheinereignisse ausgewählt: Barcelona - Real M., Juventus - Inter und Žalgiris - FBK Kaunas. Aus Kundensicht sollten die Heimmannschaften die Gewinner sein (die Heimmannschaften werden in allen Wetterscheinereignissen zuerst genannt). Die Quoten für Barcelona betragen 3, die Quoten für Juventus betragen 2 und die Quoten für Žalgiris betragen 3. Wenn der Kunde eine Wette von EUR 10 platziert und der Kunde erfolgreich ist, wird der Einsatzbetrag mit dem Produkt der Quoten multipliziert. Bei korrekter Vorhersage aller Ergebnisse des Wetterscheins wäre der Gewinn des Kunden EUR 180 (10x(3x2x3) = 180); wenn mindestens eine Vorhersage inkorrekt ist, verliert der Kunde, und der Einsatzbetrag gehört dem Betreiber.

4.3.3. Unter „Systemwette“ versteht man eine Wette mit mehr als einem Ausgang des gewählten Wettereignisses. Bei einer Systemwette muss jeder Ausgang des Wettereignisses mindestens einmal mit einem anderen Ausgang verknüpft sein. Der Gewinn wird durch Addition der Gewinne aller getippten Ergebnisse ermittelt. Die Anzahl der Wettereignisse und die Anzahl möglicher nicht erratener Ergebnisse werden vom Kunden gewählt. Die Wette wird durch folgende Parameter gekennzeichnet: Die Anzahl der Wettereignisse, die nicht weniger als 3 betragen darf; und Die Anzahl möglicher Fehler. Ein Beispiel für eine Systemwette könnte wie folgt aussehen: Angenommen, der Kunde hat eine Systemwette „2 aus 3“ gewählt. Dies bedeutet, dass die Systemwette drei Wettereignisse umfasst und die Wette erfolgreich sein kann, wenn der Kunde nicht mehr als einen Fehler macht. So wird beispielsweise bei einer Systemwette für das Wettereignis Barcelona – Real M. der Sieg von Barcelona mit der Quote 2,5 gewählt (Ergebnis A), beim Wettereignis Juventus – Inter der Sieg von Juventus mit der Quote 3,0 gewählt wird (Ergebnis B) und im Wettereignis Žalgiris – FBK Kaunas wird der Sieg von Žalgiris mit der Quote 4,0 gewählt (Ergebnis C); Wenn Sie das System „2 aus 3“ wählen und einen Einsatz von 1 EUR für jede Kombination platzieren, beträgt der maximal mögliche Gewinn wie folgt: (Ergebnis A x Ergebnis B) x 1 EUR + (Ergebnis B x Ergebnis C) x 1 EUR + (Ergebnis C x Ergebnis A) x 1 EUR = (2,5 x 3,0) x 1 EUR + (3,0 x 4,0) x 1 EUR + (4,0 x 2,5) x 1 EUR = 7,5 EUR + 12 EUR + 10 EUR = 29,5 EUR. Wenn der Kunde mindestens ein Ereignis nicht erraten hat, wird die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses jedes nicht erratenen Wettereignisses als gleich 0 angesehen. Beispielsweise hat der Kunde im Falle einer Systemwette Ergebnis A nicht erraten. dann ist der Gewinn für die oben genannte Wette wie folgt: (Ergebnis A x Ergebnis B) x 1 EUR + (Ergebnis B x Ergebnis C) x 1 EUR + (Ergebnis C x Ergebnis A) x 1 EUR = (0 x 3,0) x 1 EUR + (3,0 x 4,0) x 1 EUR + (4,0 x 0) x 1 EUR = 12 EUR. Wenn der Kunde zwei Ereignisse im System „2 aus 3“ nicht errät, verliert der Kunde die Systemwette.

4.4. Andere mögliche Optionen für die Ergebnisse von Wettereignissen

4.4.1. Die möglichen Optionen für den Ausgang von Wettereignissen werden in den Wettangeboten veröffentlicht.

4.4.2. Die in den Wettangeboten üblicherweise verwendeten Optionen für den Ausgang von Wettereignissen sind wie folgt:

4.4.2.1. Unter „Handicap“ versteht man eine Interpretationsmöglichkeit des Ergebnisses des Wettereignisses, bei der nach dem Ergebnis des Wettereignisses die entsprechende Zahl (Tore, Spielstände etc.) hinzuaddiert wird (falls das Zeichen „-“ angegeben ist, ist die jeweilige Zahl abzuziehen) das Endergebnis der gewählten Mannschaft bzw. des gewählten Teilnehmers. Folgende Möglichkeiten des Handicaps sind zu unterscheiden:

4.4.2.2. "Asian Handicap" bezeichnet eine Option, bei der, falls die Option zur Auslegung des Ergebnisses des Wettereignisses "Asian Handicap" gewählt wird, nach dem Ergebnis des Wettereignisses das entsprechende Handicap (Tore, Punkte usw.) zum Endergebnis des ausgewählten Teams oder Teilnehmers hinzugefügt wird (wenn das Zeichen "-" angegeben ist, sollte die entsprechende Zahl abgezogen werden). Wenn nach der Summierung des Ergebnisses des Wettereignisses mit dem Handicap das Ergebnis des Wettereignisses (einschließlich des Handicaps) zugunsten des ausgewählten Teams oder Teilnehmers ist, wird die Wette als erfolgreich angesehen. Wenn unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis zugunsten des gegnerischen Teams oder Teilnehmers ist, wird die Wette als verloren angesehen. Wenn das Ergebnis unter Berücksichtigung des Handicaps unentschieden ist, wird die Wette als gleichwertig mit 1 (eins) angesehen. (Beispiel) Wenn im Fall eines Spiels Žalgiris (Kaunas) - Lietuvos Rytas (Vilnius) der Kunde das Handicap von Žalgiris (Kaunas) (3) wählt und das Spiel mit dem Ergebnis 75:72 endet, gewinnt der Wettschein des Kunden, da unter Berücksichtigung des Handicaps zugunsten des ausgewählten Teams das Ergebnis 78:72 wäre. Wenn das Ergebnis des Spiels 75:80 beträgt, verliert der Wettschein des Kunden, weil unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis zugunsten des gegnerischen Teams wäre, d.h. 78:80. Wenn das Spiel mit dem Ergebnis 75:78 endet, wird die Wette als gleichwertig mit 1 (eins) betrachtet, da unter Berücksichtigung des Handicaps das Spiel unentschieden enden würde, d.h. 78:78.

4.4.2.3. Das "3-Weg-Handicap" bezieht sich auf eine Option zur Interpretation des Ergebnisses des Wettereignisses "3-Weg-Handicap", bei der nach dem Ergebnis des Wettereignisses das entsprechende Handicap (Punkte usw.) zum Endergebnis des ausgewählten Teams oder Teilnehmers hinzugefügt wird (wenn das Zeichen "-" angegeben ist, sollte die entsprechende Zahl abgezogen werden). Wenn nach der Summierung des Ergebnisses des Wettereignisses mit dem Handicap das Ergebnis des Wettereignisses (einschließlich des Handicaps) zugunsten des ausgewählten Teams oder Teilnehmers ist, wird die Wette als erfolgreich angesehen. Wenn unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis zugunsten des gegnerischen Teams oder Teilnehmers ist, wird die Wette als verloren angesehen. Wenn das Ergebnis unter Berücksichtigung des Handicaps unentschieden ist, gewinnt die Wette mit dem gewählten Handicap. (Beispiel) Wenn im Fall eines Spiels Arsenal - Liverpool der Kunde das Handicap von Arsenal (-1) wählt und das Spiel mit dem Ergebnis 2:0 endet, gewinnt der Wettschein des Kunden, da unter Berücksichtigung des Handicaps zugunsten des ausgewählten Teams das Ergebnis 1:0 wäre. Wenn das Ergebnis des Spiels 1:1 beträgt, verliert der Wettschein des Kunden, weil unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis zugunsten des gegnerischen Teams wäre, d.h. 0:1. Wenn das Spiel mit dem Ergebnis 2:1 endet, verliert der Wettschein des Kunden, weil unter Berücksichtigung des Handicaps das Spiel unentschieden enden würde, d.h. 1:1.

4.4.2.4. Der "Doppel-Asian-Handicap" bezieht sich auf eine Option, bei der, falls die Option zur Interpretation des Ergebnisses des Wettereignisses "Doppel-Asian-Handicap" gewählt wird, nach dem Ergebnis des Wettereignisses das entsprechende Handicap zum Endergebnis des ausgewählten Teams oder Teilnehmers hinzugefügt wird, und der Einsatzbetrag in zwei gleiche Teile aufgeteilt wird. Zum Beispiel, wenn das "Doppel-Asian-Handicap" (-1, -1.5) angeboten wird und eine Wette von EUR 100 für ein solches Ergebnis platziert wird, wird angenommen, dass eine Wette von EUR 50 für das Handicap (-1) platziert wird und eine Wette von EUR 50 für das Handicap (-1.5) platziert wird. Da das "Doppel-Asian-Handicap" ein doppeltes Angebot ist, können die endgültigen Gewinnquoten niedriger als 1 sein und der Gewinnbetrag kann niedriger als der Einsatzbetrag sein. Wenn nach der Summierung des Ergebnisses des Wettereignisses mit dem Handicap das Ergebnis des Wettereignisses (mit dem Handicap) zugunsten des ausgewählten Teams oder Teilnehmers ist, wird die Wette als erfolgreich angesehen. Wenn unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis zugunsten des gegnerischen Teams ist, wird die Wette als verloren angesehen. Wenn unter Berücksichtigung des Handicaps das Ergebnis unentschieden ist, wird die Wette als gleichwertig mit 1 (eins) betrachtet. (Beispiel) Eine Wette von EUR 100 für das Wettereignis Arsenal - Chelsea für das "Doppel-Asian-Handicap" (-1, -1.5) des Teams Arsenal mit einer Quote von 1,8 und das Ergebnis des Spiels ist 2:1. In diesem Fall wird eine Wette von EUR 50 für das Handicap von Arsenal (-1) als gleichwertig mit 1 betrachtet, während eine Wette von EUR 50 für das Handicap von Arsenal (-1.5) als verloren gilt. Ein Gewinn von EUR 50 wird ausgezahlt.

4.4.2.5. "Total" bedeutet, dass bei Auswahl der Option zur Interpretation des Ergebnisses des Wettereignisses "Total" die Anzahl der Tore (Punkte, Sekunden usw.) während des Wettereignisses gezählt wird.

4.4.2.6. "Asian Total" bedeutet, dass bei Auswahl der Option zur Interpretation des Ergebnisses des Wettereignisses "Asian Total" die Anzahl der Tore der Teilnehmer während des Ereignisses gezählt wird und der Einsatzbetrag in zwei gleiche Teile aufgeteilt wird. Zum Beispiel, wenn das angebotene "Asian Total" höher als (2, 2,5) ist und eine Wette von EUR 100 für ein solches Ergebnis platziert wird, wird angenommen, dass eine Wette von EUR 50 für "Total" höher als (2) platziert wird und eine Wette von EUR 50 für "Total" höher als (2,5) platziert wird. Wenn die Anzahl der Tore während des Spiels höher ist als der Wert von "Total", wird die Wette als erfolgreich angesehen, wenn die Anzahl der Tore niedriger ist als der Wert von "Total", wird die Wette als verloren angesehen; wenn die Anzahl der Tore dem Wert von "Total" entspricht, wird der Einsatzbetrag als gleichwertig mit 1 (eins) betrachtet. Da "Asian Total" ein doppeltes Angebot ist, müssen die endgültigen Gewinnquoten niedriger als 1 und der Gewinnbetrag niedriger als der Einsatzbetrag sein. (Beispiel) Eine Wette von EUR 100 für das Ereignis Arsenal - Chelsea für das "Asian Total" (2, 2,5) mit einer Quote von 1,9 und das Ergebnis des Spiels ist 2:0. In diesem Fall wird eine Wette von EUR 50 für "Total" (2) als gleichwertig mit 1 betrachtet, während eine Wette von EUR 50 für "Total" (2,5) als verloren gilt. Ein Gewinn von EUR 50 wird ausgezahlt.

4.4.2.7. "Individuelles Total" ist eine Option, bei der das Verfahren zur Vorhersage der Interpretation des Ergebnisses des Wettereignisses dasselbe ist wie bei "Total", aber nur für ein Team oder einen einzelnen Teilnehmer des Wettereignisses.

4.4.2.8. "Advance" bedeutet das Platzieren einer Wette in Turnieren, bei denen das Ereignis aus mehreren Spielen besteht und es angeboten wird, zu erraten, welches Team (Person) in die nächste Runde aufsteigt.

4.4.2.9. "Vergleich" bedeutet eine Vorhersage, dass ein Team (Teilnehmer des Spiels) besser (effektiver) abschneiden wird als das andere oder dass ein Spiel effektiver sein wird als ein anderes Spiel.

4.4.2.10. "Halbzeit/Spiel" bedeutet eine Option, bei der es angeboten wird, das Ergebnis des ersten Teils des Spiels und das Ende des Spiels zu erraten.

4.4.2.11. "Wird/Wird nicht treffen (oder Ja/Nein)" bedeutet eine Option, bei der es angeboten wird, zu erraten, ob ein bestimmtes Team ein Tor während des jeweiligen Fußball-, Eishockey-, Polo- oder anderen Spiels erzielt und die Zeit, innerhalb derer das erste Tor oder das letzte Tor von einem gewählten Team oder in allen Spielen erzielt wird. Es wird angeboten, für das gesamte Spiel oder für einen bestimmten Zeitraum zu erraten, beispielsweise dass das erste Tor in einem Zeitraum von 1 bis 30 Minuten erzielt wird.

4.4.2.12. "Heim/Gast (oder Gastgeber oder Heim/Auswärts)" bedeutet eine Option, bei der mehrere Wetterscheinereignisse zusammengefasst werden. Das "Heim"-Team umfasst die Teams einer separaten Meisterschaft oder eines Turniers, die zu Hause spielen. Das "Gast"-Team umfasst alle Teams eines Turniers oder einer Meisterschaft, die außerhalb ihres Staates spielen. Das "Heim"-Team wird in den Wetterscheinangeboten und auf dem Wettschein zuerst genannt. Zum Beispiel das "Handicap" der Heim-/Gast-Ergebnisse, das "Individuelle Total" der Heim-/Gast-Teams, das "Total" der Heim-/Gast-Teams.

4.4.2.13. "Bereich" bedeutet eine Option, bei der angeboten wird, das Ergebnis des Wetterscheinereignisses zu erraten, das in den in den Wetterscheinangeboten angegebenen Ergebnisbereich fällt.

4.4.2.14. Mit den „zusätzlichen Wettereignisangeboten“ sind zusätzliche Ergebnisse „Gesamt“, „Handicaps“, „Einzelgesamt“, „Halbzeit/Spiel“, „erstes Spielviertel“ und andere mögliche Optionen für den Ausgang des Wettereignisses gemeint.

4.5. Separate Wettarten

4.5.1. Sollten die in diesem Abschnitt dieser Bedingungen vorgesehenen Bestimmungen über die Durchführung eines Wettereignisses im Widerspruch zu den allgemeinen Bestimmungen stehen, haben die in diesem Abschnitt dieser Bedingungen dargelegten Bestimmungen über den Wettbetrieb Vorrang.

4.5.2. Bei Live-Wetten können Wetten auf den Ausgang des Wettereignisses mit der möglichen Option „Handicap“ auf zwei Arten dargestellt werden:

4.5.2.1 Angabe von zwei möglichen Ergebnissen: „Handicap des ersten Teilnehmers“ und „Handicap des zweiten Teilnehmers“.

4.5.2.2 Angabe von drei möglichen Ergebnissen: „Handicap des ersten Teilnehmers“, „Unentschieden mit Handicap“ und „Handicap des zweiten Teilnehmers“. Werden bei Live-Wetten zwei mögliche Ausgänge des Wettereignisses angeboten und das Ergebnis des in den Wettangeboten angegebenen Handicaps erreicht, wird die Wette annulliert. Werden bei Live-Wetten drei mögliche Ausgänge des Wettereignisses angeboten und das in den Wettangeboten angegebene Ergebnis des Handicaps erreicht, gilt die Wette „Unentschieden mit Handicap“ als erfolgreich und die Wette „erster Teilnehmer“. Handicap“ gilt das „zweite Teilnehmer-Handicap“ als verloren.

 

4.6. Schwellenwerte und Quoten für Sportwetten

4.6.1. Die Hauptgrundsätze für die Bildung der Wettquoten lauten wie folgt:

4.6.2.1 Die Wettquoten liegen zwischen 1 und 15.000. Bei einer Kombiwette beträgt die maximale Wettquote 7.500.

4.6.2.2 Je größer die mathematische Wahrscheinlichkeit, den Ausgang des Wettereignisses zu erraten, desto geringer ist die Wettquote. Je geringer die rechnerische Wahrscheinlichkeit, den Ausgang des Wettereignisses zu erraten, desto höher sind die Wettquoten.

4.6.2.3 Für den Favoriten der Veranstaltung werden niedrigere Quoten und für den Außenseiter des Spiels höhere Quoten festgelegt.

4.6.2.4 Die Quotenerhöhung erfolgt dadurch, dass die Wahrscheinlichkeit des Kunden, den Ausgang des Wettereignisses zu erraten, durch ein Handicap verringert wird. Die Quote wird reduziert, indem die Wahrscheinlichkeit des Kunden, den Ausgang des Wettereignisses anhand des Handicaps zu erraten, erhöht wird.

4.6.3. Der Mindesteinsatzbetrag für das Ergebnis einer Einzelwette oder eines kombinierten Wettereignisses und in derselben Kombination der Systemwette beträgt 1 € (ein Euro).

4.6.4. Der maximale Einsatzbetrag kann für jede Sportart, Meisterschaft oder sonstiges Wettereignis bzw. jede Wette gesondert in den Wettangeboten festgelegt werden.

4.6.5. Wenn die Kombination die Ergebnisse der Wettereignisse mit unterschiedlichen Höchstbeträgen umfasst, ist der Höchstbetrag dieser Wette der niedrigste maximale Einsatzbetrag in der gewählten Kombination.

4.6.6. Der Betreiber ist berechtigt, die maximalen Einsatzbeträge für einzelne Kunden zu reduzieren. Der Betreiber ist berechtigt, die Teilnahme am Fernspiel für Personen einzuschränken, die gegen die Bestimmungen der Verordnung verstoßen oder in böser Absicht spielen. Der Betreiber ist außerdem berechtigt, den maximalen Einsatzbetrag für diese Spieler ohne weitere Ankündigung zu begrenzen.

 

WETTREGELN

 

Fußball

Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Fußballspiele für die reguläre Spielzeit (90 Minuten plus Nachspielzeit) angenommen. Wenn das Wettergebnis die Gesamtsumme oder das Handicap erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer solchen Wette um eine Kombinationswette, beträgt die Quote dafür 1,00.

Statistiken wie Torschüsse, Eckbälle usw. basieren auf der Anzahl der Statistiken während der 90 Minuten und der Nachspielzeit gemäß den Daten der offiziellen Wettwebsite (z. B. UEFA). Bei nationalen Wettbewerben werden statistische Daten von den offiziellen Websites der nationalen Wettbewerbe verwendet.

Das Ergebnis 0:0 gilt als ausgeglichener Punktestand.

„Wer kommt im Turnier weiter?“ Kriterien nach Reihenfolge: Etappe, Platz in einer Gruppe, Anzahl der Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore.

Erster Torschütze/Letzter Torschütze: Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler das erste Tor des Spiels erzielt. Wenn der ausgewählte Spieler das Spiel nicht beginnt und das Spielfeld betritt, bevor der Markt für den ersten Torschützen gewonnen wird, behalten die auf diesem Markt platzierten Wetten für diesen Spieler ihre Gültigkeit. Alle nicht aufgeführten Spieler gelten als Sieger, wenn sie das erste Tor des Spiels erzielen. Für den Fall, dass das einzige Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird die Auswahl ohne Torschützen als Gewinner gewertet. Wenn die Auswahl nach dem ersten bereits erzielten Tor antritt, sind die Wetten auf den ersten Spieler, der in dieser Auswahl ein Tor erzielt, ungültig.

Intervallwetten: Wetten auf bestimmte Zeitrahmen/Intervalle, wie z. B. Spielergebnis/erzielte Tore/Ecken usw. nach xx Minuten werden nur noch Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die für den angegebenen Zeitraum/das angegebene Intervall relevant sind. Andere Ereignisse und Vorkommnisse, die außerhalb des angegebenen Zeitraums eingetreten sind, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
Für die Zwecke dieser Märkte wird davon ausgegangen, dass das Ereignis eingetreten ist, wenn es ausgeführt wird, und nicht, wenn es vom Schiedsrichter zugesprochen wird. Beispielsweise wird es bei der Abrechnung der Zeit des ersten Eckballs nur dann berücksichtigt, wenn der Eckball tatsächlich ausgeführt wird. Wenn die Aktion wiederholt werden muss, werden die Wetten mit dem Ergebnis der erneuten Aktion abgerechnet.

Karten: Es zählen nur die Karten, die den Spielern gezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Karten, die Managern oder Spielern auf der Bank zum Zeitpunkt des Erhalts der Karte gezeigt werden, zählen nicht. Jede Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.

Eckbälle: Es zählen nur ausgeführte Eckbälle. Wird eine Ecke wiederholt, zählt sie nur als eine Ecke.

Spielverlauf:  Bei dieser Art von Wette ist das Team, dass das erste Tor des Spiels erzielt, die führende Mannschaft. Der Wechsel der führenden Mannschaft während des Spiels hat keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie die Wetten berechnet werden.

Verlängerung: Alle Wetten werden erst nach der offiziellen Bekanntgabe nur für die Verlängerung abgerechnet. Tore, Eckbälle usw., die während der regulären Spielzeit erzielt oder ausgeführt wurden, zählen nicht. In der Verlängerung ist kein Elfmeterschießen enthalten. Wenn das Spiel nicht in die Verlängerung geht, sind alle Wetten ungültig. Marktangebote: 3-Wege Geldlinie, 3-Wege Geldlinie für die 1. Halbzeit, 3-Wege Geldlinie Unentschieden, Unentschieden keine Wette, Sieg zu Null, 3-Wege Handicap, Gesamttore, Anzahl der Tore eines Teams, Gesamttore eines Teams, Teams ungerade/gerade, Beide Teams erzielen ein Tor, 1X2 für den Rest des Spiels, Teams ohne Gegentor, „Tor-verrückte“ Eckbälle, Eckbälle in der 1. Halbzeit, Doppelte Chance, Genaues Ergebnis, Gesamtzahl der Tore ungerade/gerade, Erstes Team, das ein Tor erzielt, Letztes Team, das ein Tor erzielt, 1. - 10. Tor (Nächstes Tor)

Elfmeterschießen : Alle Wetten werden nur auf das offizielle Ergebnis des Elfmeterschießens abgerechnet. Wenn das Spiel nicht ins Elfmeterschießen geht, sind alle Wetten ungültig. Marktangebote:

  • • Elfmeter HC & OU - alle im Elfmeterschießen geschossenen Elfmeter
  • • Elfmeterschießen gewinnen
  • • Gesamtanzahl Elfmeter - alle im Elfmeterschießen geschossenen Elfmeter
  • • Insgesamt vom Team verwandelte Elfmeter - nur verwandelte Elfmeter zählen für die Abrechnung
  • • Elfmeter Sudden Death (plötzlicher Tod) - Auswahl, ob das Elfmeterschießen die ersten 10 Elfmeter überschreitet
  • • Genauer Elfmeterstand
  • • Torwart Team X Elfmeterparade - Vorhersage, ob der Torwart einen Elfmeter pariert. Wenn keine Parade erfolgt, sind alle Wetten ungültig.
  • • Spezielle Elfmeter-Ereignisse Team X - Vorhersage einer spezifischen Art, wie der Elfmeter verwandelt/verfehlt wird. Wenn der Elfmeter auf eine andere Weise als die gelisteten Optionen verwandelt/verfehlt wird, werden die Wetten als verloren gewertet.
  • • Team, das den ersten Elfmeter schießt
  • • Team, das den letzten Elfmeter schießt
  • • Team, das den ersten Elfmeter verfehlt
  • • Elfmeter Ergebnis - Treffer/Fehlschuss vom ersten bis zum zwanzigsten Elfmeter - für jedes Team auswählen, ob der erste, zweite, dritte... geschossene Elfmeter getroffen oder verfehlt wurde.

Endstandergebnis: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team nach Ablauf der regulären Spielzeit oder bei einem Unentschieden gewonnen hat.

Gewinnvorsprung: Wählen Sie aus, welches Team mit welchem Torunterschied in der regulären Spielzeit gewinnen wird

Korrektes Ergebnis: Dieser Markt wird nach Ablauf der regulären Spielzeit mit dem korrekten Ergebnis abgerechnet.

Gesamttore: Dieser Markt wird anhand der Summe der Tore jedes Teams während der regulären Spielzeit abgerechnet.

Halbzeit-/Vollzeitsieger: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Ergebnisses zur Halbzeit, einschließlich der Nachspielzeit der ersten Halbzeit, und des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit, einschließlich der Nachspielzeit, abgerechnet.

Team punktet in beiden Halbzeiten : Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob das Team in beiden Halbzeiten der Veranstaltung in der regulären Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) punktet.

Team gewinnt beide Halbzeiten: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob das Team sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit (einschließlich Nachspielzeit) mehr Tore schießt als sein Gegner.

Beide Teams punkten: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob beide Teams im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) punkten.

Team ohne Gegentreffer: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob das angegebene Team im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ohne Gegentreffer bleibt (kein Gegentor kassiert).

Sieger und beide Teams erzielen ein Tor: Dieser Wettmarkt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob beide Teams im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen werden.

Beide Teams erzielen ein Tor und über 2,5 : Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob beide Teams im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen werden, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter 2,5 liegen wird.

Sieger und über 2,5: Dieser Wettmarkt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) über oder unter 2,5 liegen wird.

Halbzeitergebnis- und Punktemärkte : Diese Märkte werden auf der Grundlage des Ergebnisses des Spiels zum Zeitpunkt des Halbzeitpfiffs abgerechnet (reguläre Spielzeit plus etwaige Nachspielzeit).

Über-/Unter-Tore : Diese Märkte werden basierend auf der Anzahl der am Ende der regulären Spielzeit und etwaigen Nachspielzeit erzielten Tore abgerechnet. Strafen oder Verlängerung werden nicht berücksichtigt.

Gesamttore/Tore insgesamt : 1. Halbzeit: Sagen die Gesamtzahl der Tore voraus, die beide Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt haben. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen

Asian Handicaps : Diese Märkte werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit und einer eventuellen Nachspielzeit abgerechnet. Strafen oder Verlängerung werden nicht berücksichtigt.

 

Tormethode:

Freistoß – Das Tor muss direkt durch den Freistoß erzielt werden. Abgelenkte Schüsse zählen, sofern der Freistoßschütze das Tor erhält. Beinhaltet auch Tore, die direkt durch einen Eckstoß erzielt werden.

Elfmeter – Das Tor muss direkt durch den Elfmeter erzielt werden, wobei ein Elfmeterschütze als Torschütze benannt werden muss.

Eigentor – Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird.

Kopfball – Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.

Schuss – Alle anderen Tortypen, die oben nicht aufgeführt sind.

Kein Tor

Torschütze zu jeder Zeit: Dieser Markt wird basierend auf allen Spielern abgerechnet, die zu irgendeinem Zeitpunkt während der regulären Spielzeit und einer Nachspielzeit ein Tor erzielt haben. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden ungültig. Eigentore zählen für diesen Markt nicht. Nachfolgende Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt.

Erster Torschütze des Teams: Dieser Markt wird basierend darauf abgerechnet, welcher Spieler während der regulären Spielzeit und einer etwaigen Nachspielzeit das erste Tor für sein jeweiliges Team schießt. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden ungültig. Eigentore zählen für diesen Markt nicht. Nachfolgende Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt. Wenn die Auswahl nach dem ersten bereits erzielten Tor antritt, sind die Wetten auf den ersten Spieler, der in dieser Auswahl ein Tor erzielt, ungültig.

Gesamttore/Tore insgesamt:  1. Halbzeit: Sagen die Gesamtzahl der Tore voraus, die beide Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt haben. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen.

Eigentor: Sagt voraus, ob im Spiel ein Eigentor erzielt wird.

Draw-No-Bet: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden alle Wetten ungültig.

Um Märkte voranzutreiben:  Bei Turnieren mit Einzelausscheidung und ähnlichen Formaten wird dieser Markt auf der Grundlage des Endergebnisses eines Spiels, einschließlich Verlängerung oder Strafen, abgerechnet.

Über-/Unter-Karten : Diese Märkte werden auf der Grundlage der Anzahl der im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) gezeigten Karten abgerechnet. Gelbe Karten zählen als 1, rote Karten als 2. Die zweite gelbe Karte wird für Abrechnungszwecke ignoriert (z. B. beträgt die maximale Kartenanzahl pro Spieler 3). Bitte beachten Sie, dass Karten, die nicht am Spiel teilnehmenden Spielern (z. B. Auswechselspielern oder ausgewechselten Spielern einschließlich) oder Teammanagern gezeigt werden, nicht zur Gesamtsumme zählen. Jede nach dem Abpfiff gezeigte Karte wird nicht berücksichtigt.

Über/Unter-Eckbälle:  Diese Märkte werden auf Grundlage der Anzahl der im Laufe der 90 Minuten ausgeführten Eckbälle (einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet.

Gesamtzahl der Teamecken:  Die Gesamtzahl der Teamecken ähnelt der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der Eckbälle des ausgewählten Teams bestimmt. Es gelten die Push-Regeln. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle (es gibt einen Eckball, aber bevor er ausgeführt wird, signalisiert der Schiedsrichter das Ende der ersten Halbzeit oder des Spiels) zählen nicht für die Abrechnung. Auch wenn eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, wird sie als eine Ecke gewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.

Spieler-Specials
Wetten, die auf Spieler platziert werden, die zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels teilnehmen, gelten als gültig, sofern dies nicht in der marktspezifischen Regel angegeben ist, unabhängig vom Zeitpunkt der Aufnahme/Ersetzung des Spielers. Eigentore zählen nicht für die Abwicklung dieses Angebots.

Erste erhaltene Karte/erster verwarnter Spieler/erster Spieler, der eine gelbe Karte erhält – Falls zwei oder mehr Spieler eine Karte für denselben Vorfall erhalten, gilt der Spieler, dem vom Schiedsrichter zuerst eine Karte gezeigt wird, als Sieger für die Abrechnungszwecke.

Qualifikationsmethode : Dieser Markt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob ein Spiel in der regulären Spielzeit, in der Verlängerung oder durch ein Elfmeterschießen entschieden wird.

Akkumulatoren: Wenn eine Auswahl ungültig wird, werden die Quoten der Mehrfachwette reduziert, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.

 

Gesamtwetten-Märkte:

● Eine Saison oder ein Wettbewerb gilt als begonnen, sobald das erste Spiel der geplanten Saison oder des geplanten Wettbewerbs begonnen hat.

● Wenn ein Team aus einer Liga ausgeschlossen, disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen wird, kommt eine von zwei Maßnahmen zur Anwendung:

o Wenn dies vor Beginn der entsprechenden Saison/des entsprechenden Turniers geschieht, werden alle Wetten auf die betroffenen Märkte ungültig.

o Wenn dies geschieht, nachdem die entsprechende Saison/das entsprechende Turnier begonnen hat, bleiben die betroffenen Märkte bestehen und die Mannschaft gilt als abgestiegen/ausgeschieden und alle Wetten auf diese Mannschaft werden entsprechend abgerechnet (vorausgesetzt, dass dies vor dem Ende der genannten Saison/des genannten Turniers der Fall ist). Die Mannschaft wird nicht wieder eingesetzt).

„Top-Torschütze“: Es zählen nur die Tore, die in der Liga oder dem Wettbewerb erzielt wurden, die in der angegebenen Division/dem angegebenen Turnier angegeben sind. Wenn ein Spieler beispielsweise während der Saison einem Verein beitritt, zählen die in einer anderen Liga erzielten Tore nicht, wohl aber die Tore, die in derselben Liga für einen anderen Verein erzielt wurden. Eigentore werden nicht gewertet, ebenso wenig wie Tore, die im Elfmeterschießen erzielt werden. Alle Wetten gelten unabhängig davon, ob der ausgewählte Spieler im angegebenen Wettbewerb oder in der angegebenen Saison Fußballminuten spielt oder nicht. Es gelten die Unentschieden-Regeln.

„Gesamtsieger“: wird anhand der endgültigen Position/Punktzahl der Teams nach Abschluss aller geplanten Spiele ermittelt. Im Falle eines Gleichstands zwischen zwei oder mehreren Teams wird das Ergebnis anhand des offiziellen Ergebnisses des Leitungsgremiums ermittelt. Es gelten die Unentschieden-Regeln.

Sofortige Übereinstimmung

● Im Sinne des Fußballs gelten als wesentliche Ereignisse folgende Ereignisse: Tor, Elfmeter, Rote Karte.

● Im Sinne des Fußballs betrachten wir als Standardereignis entweder einen Eckball oder einen Freistoß, der in unserem Datenfeed als gefährlich eingestuft wird.

● Wenn im ausstehenden Zeitraum nach einer Auftragsausführung keine Daten zu einem wesentlichen oder Standardereignis eingehen, wird die Wette bestätigt.

● Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass möglicherweise ein wesentliches Ereignis eintritt (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte), unterbrechen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis nicht tatsächlich stattgefunden hat (kein Tor, kein Elfmeter, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn Daten eingehen, die darauf hindeuten, dass es zu einer bedeutenden Standardsituation kommt (Eckstoß, Freistoß in einer gefährlichen Spielfeldzone), verlängern wir den Zeitraum der ausstehenden Bestätigungen für alle Wetten im Status „Ausstehend“, unterbrechen die Märkte jedoch nicht.

● Wenn nachfolgende Daten darauf hindeuten, dass die Standardsituation beendet ist (die verteidigende Mannschaft erlangt den Ball wieder, der Ball geht in Sicherheit, es tritt ein anderes Ereignis ein, bei dem es sich nicht um ein Tor handelt), bestätigen wir die Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass die Standardsituation direkt zu einem Tor geführt hat, stornieren wir die Wetten mit dem Status „Ausstehend“.

● Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass eine Entscheidung (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte) mithilfe der VAR-Technologie (Video Assistant Referee) überprüft wird, stoppen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im Status „Ausstehend“. .

● Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis nicht tatsächlich stattgefunden hat (kein Tor, kein Elfmeter, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im Status „Ausstehend“.

● Wenn nachträgliche Daten darauf hinweisen, dass ein Tor, Elfmeter oder eine rote Karte nach Überprüfung zurückgenommen wird, setzen wir die Märkte fort und alle bereits entschiedenen Märkte werden rückgängig gemacht.

 

Basketball

Alle Ergebnisse basieren auf dem Endergebnis, einschließlich etwaiger Verlängerungen, es sei denn, es wird angeboten, auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit zu wetten. Wenn angeboten wird, auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit zu wetten, werden die Hauptergebnisse (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in diesem Spiel durch die reguläre Spielzeit (ohne Verlängerungen) bestimmt.

Alle anderen Arten von Wetten, einschließlich der Wetten auf statistische Daten, werden nach Vollzeit (einschließlich aller Verlängerungen) definiert. Wenn eine Mannschaft vor Beginn eines Spiels ein technisches Foul begeht (z. B. wenn der Korb kaputt geht, die Mannschaft versucht, das Spiel zu verzögern, es zu einer Schlägerei zwischen Spielern kommt und als Folge davon ein technisches Foul vorliegt usw.), sind „Erstes Tor“- Wetten weiterhin gültig.

In Fällen, in denen eine Verlängerung gespielt wird, nicht aufgrund eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit, sondern weil es die Turnierregelungen erfordern, werden alle Wetten entsprechend dem Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Was Wetten auf die Leistung von Spielern in einem solchen Spiel betrifft, so werden alle Wetten inklusive der Verlängerung abgerechnet.

Wetten sind verfügbar auf die Leistung eines benannten Basketballspielers in verschiedenen Kategorien, z.B. Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Freiwürfe, etc. Die Märkte werden gemäß den Spielstatistiken der jeweiligen offiziellen Wettbewerbsseite abgerechnet, die am Spieltag veröffentlicht wird. Relevante Spieler müssen Spielzeit erhalten, damit Wetten gelten. Verlängerungen zählen für alle Spieler-Props, sofern nicht anders angegeben. Wenn ein Spieler keine Spielzeit erhält, werden Wetten für diese Spieler-Märkte als ungültig betrachtet.

Insbesondere bei Live-Wetten gilt: Wenn der ausgewählte Spieler nach Abgabe einer Wette keine weitere Spielzeit erhält, werden die Wetten als ungültig betrachtet.

Die Leistungen einzelner Spieler werden für Wettzwecke in einem Spieler-Duell verglichen. Handicaps können verwendet werden und werden auf den tatsächlichen Score jedes Spielers angewendet, um das Ergebnis zu bestimmen.

Bei den 3x3-, Streetball- und Big3-Matchversionen dieser Sportart erfolgt die Abrechnung nach den offiziellen Wettbewerbsregeln. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, das konkrete Marktergebnis steht bereits fest.

Matchsieger:  Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team gewonnen hat, nachdem das Spiel beendet ist. Verlängerungen zählen für diesen Markt, es sei denn, Sie wetten auf einen Gewinner-Markt, der einen Unentschieden-Preis beinhaltet.

Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.

Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Teams erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen werden.

Halbzeit/Vollzeit : (6-Wege-Markt) Dieser Markt wird auf der Grundlage des Halbzeitergebnisses und des Endergebnisses abgerechnet. Überstunden werden berücksichtigt  Halbzeit-/Vollzeitmärkte.

Punkteverteilung: Diese Märkte werden basierend auf dem Endergebnis am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Point-Spread-Märkte.

Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf der Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.

Viertel-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die im angegebenen Viertel erzielt wurde.

Halbe Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der kombinierten Anzahl an Punkten abgerechnet, die in der angegebenen Halbzeit erzielt wurden.

Ungerade oder gerade Viertelpunktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

Halbe ungerade oder gerade Punktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der in der angegebenen Hälfte erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

Märkte für die zweite Hälfte/das letzte Viertel – Alle Marktauswahlen für die zweite Hälfte und das letzte Viertel beinhalten keine Verlängerungen, sofern sie auftreten.

 

Baseball

Wetten auf diese Sportart werden für die gesamte Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) akzeptiert, sofern nicht anders angegeben. Beim Baseball werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Dauer des Ereignisses (einschließlich Verlängerungen) angenommen. Wenn das Ergebnis einschließlich des Handicaps ein Unentschieden ist oder das Gesamtergebnis getroffen wird, wird die Wette erstattet. Tritt ein solches Ergebnis in einer Kombiwette auf, beträgt die Quote für diese Wette 1,00.

Die auf Baseball-Märkten veröffentlichten Start-Pitcher dienen nur zu Informationszwecken. Eventuell in Ihrer Wett-Historie und/oder auf Ihrem Wettschein angezeigte Start-Pitcher haben keinen Einfluss auf Ihre Wette. Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der angezeigte Start-Pitcher das Spiel beginnt oder nicht.

Wetten werden abgerechnet, sobald ihre Ergebnisse feststehen. Spätere Entscheidungen, Märkte für ungültig zu erklären, beeinflussen nicht früher abgerechnete Märkte, sofern deren Ergebnisse davon nicht betroffen sind. Spiele müssen innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnen oder werden für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel beginnt, später jedoch abgebrochen oder verschoben wird, muss innerhalb von 36 Stunden ein offizielles Ergebnis festgelegt werden, damit ausstehende Wetten, die noch nicht bedingungslos festgelegt wurden, gültig sind. Extra-Innings werden berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

Mindestens neun Innings (oder 8,5 Innings, wenn das Heimteam führt) müssen für Wetten auf „Gesamtpunkte“ oder „Run-Line“-Märkte abgeschlossen sein. Dies gilt, außer in Fällen, in denen das Spiel immer geplant war, mit weniger Innings gespielt zu werden (zum Beispiel geplante 7-Innings-Doppelkopfspiele während der MLB-Saison 2020) oder wenn das Ergebnis des Marktes bereits festgelegt wurde.

Wenn ein Spiel geplant ist, mit weniger als 9 Innings gespielt zu werden, müssen mindestens die angegebene Anzahl von Innings (oder ein halbes Inning weniger, wenn das Heimteam führt) abgeschlossen sein, damit Wetten auf „Gesamtpunkte“ oder „Run-Line“-Märkte gültig sind, es sei denn, das Ergebnis des Marktes wurde bereits festgelegt.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten auf Gewinnermärkte für ungültig erklärt:

Wenn das Spiel nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit wiederholt wird oder es sei denn, fünf Innings wurden gespielt (oder 4,5 Innings, wenn das Heimteam führt).

Ein offizielles Ergebnis muss in beiden der oben genannten Fälle noch festgelegt werden, damit Wetten auf den Gewinnermarkt abgerechnet werden können.

Sofern nicht anders angegeben, wie zum Beispiel für die MLB unten, bleiben alle Wetten gültig, unabhängig davon, ob ein aufgelisteter Start-Pitcher das erste Inning für sein jeweiliges Team beginnt oder nicht.

Live-Wetten : Alle Wetten sind gültig, unabhängig von Pitch-Änderungen. Zusätzliche Innings zählen.

Gewinnlinien-Vorhersage: Welches Team wird das Spiel gewinnen?

Siege/Match-Ups in der regulären Saison: Das Team muss mindestens 160 MLB- Spiele in der regulären Saison (einschließlich Tie-Breaks) abschließen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die verbleibenden Spiele im Laufe der Saison haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.

Total Hits: Der Hits-Markt wird anhand des offiziellen MLB-Box-Scores unmittelbar nach Abschluss des Spiels abgerechnet. Das Spiel muss mindestens 9 Innings dauern (8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft gewinnt) und beide aufgelisteten Pitcher müssen starten, damit die Wette gültig ist. Zusätzliche Innings zählen.

Ungerade/Gerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der gesammelten Läufe in einem Spiel eine ungerade oder gerade Zahl ergeben wird. Das Spiel muss mindestens 9 vollständige Innings (oder 8½ Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt) dauern, damit Wetten gültig sind.

Serienwetten: Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl an Spielen (gemäß den jeweiligen zuständigen Organisationen) nicht abgeschlossen oder geändert wird.

 

American Football

Wetten auf diese Sportarten werden für die gesamte Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Im American Football werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) akzeptiert. Ist das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden oder wird die Gesamtsumme erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer Kombinationswette um ein solches Ergebnis, beträgt die Quote für diese Wette 1,00.

Matchsieger: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team gewonnen hat, nachdem das Spiel beendet ist. Verlängerungen zählen für diesen Markt, es sei denn, Sie wetten auf einen Matchwinner-Markt, der einen Unentschieden-Preis beinhaltet.

Live-Wetten: Spielwetten beinhalten die Verlängerung. Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach dem Platzieren der Wette erzielt werden.

Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.

Halbzeit/Vollzeit: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Halbzeitergebnisses und des Endergebnisses abgerechnet. Verlängerungen zählen nicht für Halbzeit-/Vollzeit-Märkte.

Punkteverteilung: Diese Märkte werden basierend auf dem Endergebnis am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Point-Spread-Märkte.

Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf der Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.

Über-/Unter-Märkte: Diese Märkte werden anhand der kombinierten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Over/Under-Märkte.

Viertel-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die im angegebenen Viertel erzielt wurde.

Halbe Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der kombinierten Anzahl an Punkten abgerechnet, die in der angegebenen Halbzeit erzielt wurden.

Ungerade oder gerade Viertelpunktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

Halbe ungerade oder gerade Punktzahl : Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der in der angegebenen Hälfte erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

Gesamtpunktzahl des Teams : „Gesamtpunktzahl des Teams“ ähnelt der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die von einem benannten Team gesammelten Punkte bestimmt.

Qualifikation: Sollte eine Mannschaft vor dem Spiel vom Turnier ausgeschlossen werden und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten ungültig.

Team, das den ersten Touchdown erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den ersten Touchdown im Spiel erzielen wird. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt steht bereits fest.

Team, das den letzten Touchdown erzielt : Sagen Sie voraus, welches Team den letzten Touchdown im Spiel erzielen wird. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

 

Bandy

Damit die Wetten gültig sind, müssen mindestens 80 Minuten des Spiels gespielt worden sein. Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Alle Spiele müssen am geplanten Datum (nach lokaler Stadionzeit) beginnen, damit Wetten gelten. Eine Ausnahme ist, wenn wir eine falsche Startzeit angegeben haben. Bei einer Änderung des Spielorts behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, sofern das Heimteam weiterhin als solches gelistet ist. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft für ein angegebenes Spiel vertauscht werden, sind Wetten, die auf Grundlage der ursprünglichen Liste platziert wurden, ungültig. Alle Spielmärkte werden basierend auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen sind, wenn nicht anders angegeben und gespielt, ausgenommen.

Wenn die geplante Spielzeit von zwei Halbzeiten à 45 Minuten auf drei Halbzeiten à 30 Minuten geändert wird, gelten Wetten auf die volle Spielzeit als gültig, und Wetten auf die Halbzeit sind ungültig. Halbzeitmärkte – Die entsprechende Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest.Wenn die geplante Spielzeit von 2 Halbzeiten x 45 Minuten auf 3 Halbzeiten x 30 Minuten geändert wird, gelten Wetten auf die volle Spielzeit als gültig und Wetten auf die Halbzeit verlieren ihre Gültigkeit. Halbmärkte – Die entsprechende Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest.

 

Eishockey

Wetten gelten für den Gesamtsieger (einschließlich Verlängerung und Penaltyschießen), das gesamte Spiel (einschließlich Verlängerung, jedoch ohne Penaltyschießen) und die reguläre Spielzeit (60 Minuten), sofern nicht anders angegeben. Handicap- und Gesamtwetten werden nur für die reguläre Spielzeit (60 Minuten) akzeptiert. Ist das Ergebnis inklusive Handicap ein Unentschieden oder wird ein Gesamtwert erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Ist eine solche Wette Teil einer Kombiwette, beträgt die Quote 1,00. Wetten auf das exakte Ergebnis werden nach der regulären Spielzeit (60 Minuten) abgerechnet. Wetten auf statistische Daten (z.B. Schüsse aufs Tor, Strafminuten, Tore pro Spieler, Assists, Effizienzpunkte etc.) werden auf Grundlage der Daten der regulären Spielzeit (60 Minuten) abgerechnet. Wenn ein Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt und nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

1./2./3. Drittel : Wetten werden nur auf Grundlage des Ergebnisses des jeweiligen Drittels abgerechnet. Das 3. Drittel schließt Verlängerungen aus. Das entsprechende Drittel muss beendet sein, damit Wetten gelten. Wird ein Spiel im zweiten Drittel abgebrochen, bleiben alle Wetten auf das erste Drittel gültig. Bei einem Abbruch im dritten Drittel bleiben alle Wetten auf das erste und zweite Drittel weiterhin gültig.

ML-Vorhersage: Sagen Sie den Sieger des Spiels einschließlich Verlängerung und Strafen voraus.

Über/Unter: Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Über/Unter-Wetten auf Pre- und Live-Spiele werden mit dem regulären Ergebnis abgerechnet. Beispiele: Über 2-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Bei genau zwei Toren wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0 oder 1 Tor erzielt wird. Über 2,5-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden.

Gewinnvorsprung: Wählen Sie aus, welches Team mit welchem Torunterschied in der regulären Spielzeit gewinnen wird

Gesamttore: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Anzahl der Tore:  Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die die beiden Teams innerhalb des offiziellen 60-Minuten-Spiels erzielen. Eigentore werden für Wettzwecke gezählt.

Unentschieden ohne Wette: Sagen Sie das Siegerteam voraus. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Verlängerung: Sagen Sie voraus, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht

Meiste Tore : Sagen Sie voraus, in welchem Zeitraum die meisten Tore erzielt werden. Wenn in zwei oder mehr Perioden der gleiche Punktestand erzielt wird, sind alle Wetten ungültig. Die meisten Tore schließen Verlängerungen aus

1 bis 3 Tore:  Sagen Sie voraus, welches Team als erstes 3 Tore erzielen wird. Bei dieser Wettart ist für alle Ligen der Zeitverlauf enthalten. Alle Elfmeterschießen werden als ein Tor gewertet. Beispiel: Wenn Team A bei einem Elfmeterschießen bei einem Stand von 2:2 in der regulären Spielzeit als erstes Team ein Tor erzielt und Team B das Elfmeterschießen gewonnen hat, dann ist Team B das erste Team, das zu diesem Zweck ein Tor erzielt.

Endposition:  Sagen Sie voraus, welches Team in der Endposition des Turniers vorne liegen wird. Wenn ein oder mehrere Teams nicht am Turnier teilnehmen, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Gesamtpunktzahl der regulären Saison: Alle geplanten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten gültig sind.

 

Tennis

Wetten, die Handicaps und Gesamtwerte betreffen, werden nach der gesamten Spielzeit abgerechnet. Ist das Ergebnis inklusive des Handicaps ein Unentschieden oder wird der Gesamtwert erreicht, wird der Einsatz zurückgezahlt. Ist die Wette Teil einer Kombiwette, beträgt die Quote 1,00. Handelt es sich um ein Mannschaftsspiel (z.B. Davis Cup) und ein oder mehr Spieler nehmen nicht daran teil, sondern werden ersetzt, so bleiben die Wetten bestehen.

Bei einem Doppelspiel, bei dem einer der Spieler nicht spielt und durch einen anderen ersetzt wird, werden die Wetten für dieses Spiel zurückerstattet (Quote 1,00). Waren zum Zeitpunkt der Wettplatzierung keine spezifischen Spieler genannt, behalten die Wetten ihre Gültigkeit. Ändert sich das Spielformat (z.B. von 3 auf 2 Sätze), werden die Wetten für dieses Spiel zurückerstattet (Quote wird zu 1,00).

Kann ein Spiel wegen des vorzeitigen Ausscheidens eines Spielers (z.B. durch Verletzung) nicht zu Ende gespielt werden, werden Wetten auf den Spielsieger ungültig und zurückerstattet. Wetten auf Spielstatistiken (Asse, Doppelfehler, Aufschlaggeschwindigkeit etc.), die bis zum Ausscheiden nicht feststehen oder betroffen sind, werden als ungültig betrachtet und zurückgezahlt. Wetten auf Statistiken des Spiels (z.B. Asse, Aufschlaggeschwindigkeit), die bis zum Ausscheiden feststehen oder nicht betroffen sind, bleiben gültig. Scheidet ein Spieler, der am Turnier teilgenommen hat, wegen einer Verletzung oder aus einem anderen Grund aus, bleiben alle Wetten in Bezug auf seine Turnierleistung bestehen.

Angaben zur Oberfläche dienen lediglich zur Information. Bei einer Änderung bleiben die Wetten gültig. Beendet einer der Teilnehmer das Spiel nicht, sind nur die Ergebnisse der gespielten Spiele gültig. Bei der Auswertung von Wetten zum Sieger wird nur der tatsächliche technische Sieg berücksichtigt. Wetten mit anderen Ergebnissen werden storniert. Wenn ein Teilnehmer nicht am Spiel teilgenommen hat (z.B. wegen Disqualifikation, Verletzung etc.), wird die Quote für dieses Spiel auf 1,00 gesetzt. In solchen Fällen werden Wetten zurückerstattet (Quote wird zu 1,00).

Hat einer der Wettkandidaten das geplante Tennisspiel nicht begonnen (z.B. wegen Disqualifikation, Verletzung etc.), wird die Wette storniert.

Gesamtsieger inklusive Live-Wetten: Wenn die vollständige gesetzliche Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen wurde, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

Asiatisches Handicap & O/U Sätze Gesamtspielzeit : Einschließlich Live-Wetten bezieht sich auf die im Match gespielten Sätze. Gewinn/Verlust wird durch die Anzahl der von beiden Spielern gesammelten Sätze bestimmt. Wenn die vollständige gesetzliche Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen wurde, werden alle Wetten als ungültig betrachtet. Ein Super-Tie-Break wird als ein Satz für Wetten auf O/U gewertet.

Punktgewinner des Spiels / Erster Punktgewinner des Spiels Prognose : Welcher Spieler wird den angegebenen Punkt gewinnen. Der nominierte Punkt wird im Namen des Wetttyps angezeigt, zum Beispiel: 1. Satz - 5. Spiel – Erster Punktgewinner. Wenn aus irgendeinem Grund kein Punkt gespielt wird – er vom Schiedsrichter als Strafpunkt vergeben wird, das Spiel oder das Match vor dem Punkt beendet wird, ein Spieler sich zurückzieht usw. – werden Wetten darauf als ungültig betrachtet. Wenn das/die nächste(n) geplante(n) Spiel(e) ein Tie-Break ist/sind, werden alle Wetten auf dieses/diese Spiel(e) ungültig sein, mit Ausnahme von „Erster Punkt des nächsten Spiels“.

Spielgewinner Prognose : Welcher Spieler wird das angegebene Spiel gewinnen. Das nominierte Spiel wird im Namen des Wetttyps angezeigt, zum Beispiel: 2. Satz - 7. Spiel - Gewinner. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, werden Wetten darauf als ungültig betrachtet. Tie-Break-Spiele werden für diesen Wetttyp nicht gezählt.

Exaktes Ergebnis des Spiels Prognose : die Punkte des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel, indem man aus den gegebenen Optionen wählt. Das nominierte Spiel wird im Namen des Wetttyps angezeigt, zum Beispiel: 1. Satz – 8. Spiel – Exaktes Ergebnis. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, werden Wetten darauf als ungültig betrachtet. Wenn das/die nächste(n) geplante(n) Spiel(e) ein Tie-Break ist/sind, werden alle Wetten auf dieses/diese Spiel(e) ungültig sein, mit Ausnahme von „Erster Punkt des nächsten Spiels“.

Kombiwetten: Wenn eine Auswahl ungültig ist, werden die Quoten der Mehrfachwette angepasst, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.

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Gesamtwetten

● Den Gewinner des Turniers vorhersagen: Wenn der ausgewählte Spieler keinen Punkt erzielt, sind alle Wetten auf den Spieler ungültig.

● Gewinnerkontinent: Sagen Sie voraus, von welchem Kontinent der Gewinner des Turniers kommen wird. Für die Abrechnung wird die vom Sportverband angegebene Nationalität herangezogen.

● Alter des Gewinners O/U:  Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers über oder unter dem angegebenen Alter liegt. Wenn das Alter des Gewinners mit der Grenze übereinstimmt, wird die Anzahl der Tage nach dem Geburtstag des Spielers berücksichtigt. 182 Tage oder weniger werden als unten abgerechnet, während 183 oder älter als über abgerechnet werden.

● Gewinner ohne X:  Sagen Sie den Gewinner des Turniers ohne den angegebenen Spieler voraus. Wenn der angegebene Spieler das Turnier gewinnt, wird der Zweitplatzierte als Sieger gewertet. Erstmaliger Gewinner – Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers es schon einmal gewonnen hat.

● Gesamtzahl der Asse im O/U-Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Asse im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.

● Gesamtzahl der Aufschlagspiele im O/U-Turnier:  Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Aufschlagspiele im Turnier über oder unter der angegebenen Grenze liegt.

● Gesamtzahl der Doppelfehler im O/U-Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Doppelfehler im Turnier über oder unter der angegebenen Grenze liegt.

 

Formel 1

Gewinner: Ein Gewinner ist der Rennfahrer, der gemäß dem primären Klassifizierungsprotokoll direkt nach dem Rennen als Erster ins Ziel kam.

Zielposition: Die Zielposition des Rennfahrers in einem Intervall gemäß dem Rennprotokoll (Erster bis Dritter, Dritter bis Sechster usw.).

Besseres Ergebnis/Leistung:  Eine Wette darauf, welcher der beiden Rennfahrer eine bessere Leistung erbringt. Die bessere Leistung ist die höhere Platzierung im Endklassement. Wenn beide Spieler das Rennen nicht beendet haben, gilt die bessere Leistung dem Fahrer, der mehr Runden gefahren ist. Wenn beide Rennfahrer das Rennen nicht beendet haben und die gleiche Anzahl an Runden zurückgelegt haben, wird die Wette auf dieses Ergebnis zurückerstattet (die Quote beträgt 1,00).

Beendet/Nicht beendet:  Wetten Sie darauf, ob der Rennfahrer das Rennen (gesamte Distanz) beenden wird. Für einen Rennfahrer, der einige Runden hinter dem Führenden lag, aber trotzdem gewertet wurde, gilt, dass er das Rennen beendet hat.

Schnellste Runde: Es werden Wetten darauf angenommen, welcher Rennfahrer die beste Einzelrundenzeit erreicht.

Safety Car: Wetten darauf, ob das Safety Car an einem Rennen teilnehmen wird.

 

Handball

Laut den Regeln der chinesischen Handball-Liga wird das Spiel beendet und das führende Team zum Sieger erklärt, wenn eines der Teams einen Vorsprung von 15 Toren gegenüber seinem Gegner hat. Alle auf solch ein Spiel abgegebenen Wetten bleiben gültig. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

Live-Wetten: Wenn das Event nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wurde etwas anderes festgelegt oder das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

Über/Unter:  Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer angegebenen Zahl liegt. Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

Alternative Tore:  Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer alternativen angegebenen Zahl liegt. Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

Wetten für die 1. Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter):  basieren nur auf dem Ergebnis der ersten Halbzeit. Wird die 1. Halbzeit nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

Wetten für die 2. Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter): basieren nur auf dem Ergebnis der zweiten Halbzeit. Wird die 2. Halbzeit nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

Erstes Team, das ein Tor erzielt/Letztes Team, das ein Tor erzielt : Vorhersage, welches Team das erste/letzte Tor im Spiel erzielt. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor gutgeschrieben wird. Wird ein Spiel nach einem Tor abgebrochen, bleiben alle Wetten auf das erste Team, das ein Tor erzielt, bestehen, während Wetten auf das letzte Team, das ein Tor erzielt, ungültig sind.

Gerade/Ungerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

Halbzeit/Endstand:  Vorhersage des Ergebnisses eines Spiels zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit. Bei Abbruch eines Spiels werden Wetten für ungültig erklärt. Beispiel: Wenn Sie 1/X wählen, setzen Sie darauf, dass das Heimteam in der ersten Halbzeit führt und das Spiel unentschieden endet. Verlängerung zählt nicht.

Wettlauf zu X Toren:  Vorhersage, welches Team als Erstes X Tore erzielt. Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt. Beinhaltet auch "Keines von beiden".

Höchstpunktzahl Halbzeit: Vorhersage, in welcher Halbzeit die meisten Tore erzielt werden. Beinhaltet auch Unentschieden.

Gesamttore des Teams: ähnlich wie Über/Unter-Wette. Gewinn/Verlust wird durch die von einem benannten Team angesammelten Tore bestimmt. Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.

 

Poker

Der Spieler muss in der Veranstaltung eine höhere Position erreichen und mehr Geld gewinnen als der andere Spieler oder der Spieler muss länger als sein Gegner durchhalten. Wenn nicht - wird die H2H-Wette für ungültig erklärt. Beide Spieler müssen am Turnier teilnehmen, ansonsten werden die Wetten annulliert und der Einsatz wird zurückerstattet.

 

Biathlon, Skifahren, Skispringen, Alpiner Skilauf, Nordische Kombination, Eisschnelllauf, Kajak, Schießen, Surfen

Beide in der Kopf-an-Kopf-Wette genannten Wettkämpfer/Teams müssen die Startlinie überqueren, damit die Wetten gelten. Wenn keiner der Wettkämpfer/Teams bei einem Event mit mehreren Durchgängen ins Ziel kommt, bestimmt die Anzahl der absolvierten Läufe den Sieger. Wenn einer der Wettkämpfer/Teams nicht am Wettbewerb teilnimmt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Die Wetten werden gemäß der Endplatzierung abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.

 

Leichtathletik

Der Sieger wird durch die offizielle Ergebnisliste bestimmt. Bei "Kopf-an-Kopf"-Wetten gewinnt der Teilnehmer, der die beste Endplatzierung hat. Sollte ein Teilnehmer weiterkommen als der andere, gewinnt derjenige, der am weitesten vorankommt. Wenn beide Teilnehmer auf derselben Stufe ausscheiden, zum Beispiel, wenn beide Teilnehmer nicht aus dem Viertelfinale weiterkommen, werden die Wetten als ungültig betrachtet und die Quote wird auf 1.00 festgelegt. Wenn ein Teilnehmer nicht antritt, werden alle Kopf-an-Kopf- oder Spezialwetten, die diesen Teilnehmer betreffen, für ungültig erklärt. Jedoch bleiben Einzelwetten bestehen.

 

Australische Regeln

Der Sieger wird durch die offizielle Ergebnisliste der AFL bestimmt. Endet ein Spiel unentschieden, einschließlich Verlängerung, falls gespielt, werden die Einsätze erstattet, es sei denn, es wird eine Quote für das Unentschieden angeboten.

Spielmechanik:  Wie in vielen anderen Fußballarten ist das Ziel, Tore zu erzielen. Im Australian Football gibt es zwei Arten von Punkten: ein Tor und ein Behind. Ein Tor-Schiedsrichter entscheidet, ob ein Tor oder ein Behind erzielt wurde.

Spieldauer:  Die Länge eines Australian Football Spiels kann von Liga zu Liga variieren, beträgt aber in der Regel etwa 15 bis 25 Minuten pro Viertel. In der AFL dauert jedes Viertel 20 Minuten plus Nachspielzeit – diese gleicht Zeiten aus, die durch Unterbrechungen, wie den Ball, der ins Aus geht, Verletzungen, erzielte Tore (oder Behinds) oder wenn der Schiedsrichter den Winkel für einen Freistoß auf das Tor festlegt, verloren gehen. Die Zeit wird von zwei Schiedsrichtern außerhalb des Spielfelds, den "Zeitnehmern", gemessen, die die Sirene zu Beginn und am Ende jedes Viertels betätigen. Ein typisches AFL-Viertel dauert vielleicht 27 bis 33 Minuten, kann aber noch länger sein, wenn z.B. Verletzungen zu Verzögerungen führen. Die AFL-Pausen nach dem ersten und dritten Viertel sind sechs Minuten, mit einer 20-minütigen Pause zur Halbzeit.

1. Viertel / 2. Viertel / 3. Viertel / 4. Viertel:  Wetten basieren nur auf dem endgültigen Ergebnis des 1./2./3./4. Viertels. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, bleiben die bereits entschiedenen Viertel-Märkte bestehen.

1. Halbzeit / 2. Halbzeit:  Wetten basieren nur auf dem Ergebnis der ersten/zweiten Halbzeit. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird. Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten der ersten Halbzeit weiterhin gültig.

Gesamtpunkte / Tore / Behinds:  Vorhersage, wie viele Punkte (kombiniert aus Toren & Behinds), Tore oder Behinds (als separate Wertungen) während des Spiels erzielt werden.

Siegesmarge: Vorhersage, welches Team das Spiel gewinnt und mit welchem Vorsprung.

 

Badminton

Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen der betreffenden Veranstaltung abgerechnet. Wird ein bestimmtes Event ausgesetzt oder verschoben, bleiben die Wetten gültig, sofern das Event innerhalb von 12 Stunden am selben Ort abgeschlossen wird.

Ein ganzes Spiel muss abgeschlossen sein, damit Wetten gelten. Wenn im Spiel weniger als 1 Satz gespielt wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet. Ziehen sich Teilnehmer zurück, werden die Handicap-Wetten und Über/Unter-Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, es gibt keine Möglichkeit, dass das Match zu seinem natürlichen Ende geführt werden könnte, ohne das Ergebnis dieses Marktes unbedingt zu bestimmen.

 

Beach Soccer

Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit wird durch die offiziellen Regeln definiert, die von der jeweiligen verantwortlichen Organisation veröffentlicht werden. Wenn ein Spiel früher als geplant beginnt, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Startzeitpunkt platziert wurden, für ungültig erklärt.

Keine Anpassungen an der Abrechnung werden vorgenommen für Änderungen oder Entscheidungen, die von verantwortlichen Organisationen nach dem Ereignis oder Turnier getroffen werden.

Strandvolleyball

Turniersieger: Keine Rückerstattungen für Nichtstarter und nicht aufgelistete Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurückzieht.

 

Boxen/Kampfsport

Ergebnisse werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ring entschieden. Das Ergebnis kann nach der ersten Verkündung durch den Ringsprecher überarbeitet oder geändert werden. Wetten sind erst offiziell, wenn die Ergebnisse von den Offiziellen am Kampfort überprüft wurden.

Änderungen nach dem Ergebnis am Ring durch eine sanktionierende Körperschaft, die eine Kampfentscheidung aufgrund von Berufung, Klage, Drogentestergebnis oder einer anderen Sanktion aufhebt, werden nicht anerkannt und Wetten bleiben so, wie sie auf Grundlage des Ergebnisses am Ring waren.

Wetten auf einen Kämpfer, der durch "KO/TKO" gewinnt, gelten als gewonnen, wenn der Kämpfer KO, TKO oder durch Ecke-Aufgabe gewinnt.

Für Abrechnungszwecke, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, bestimmt bis einschließlich 1 Minute und 29 Sekunden die Abrechnung als "Unter"; 1 Minute 30 Sekunden und danach bestimmen die Abrechnung als "Über" das jeweilige Rundenangebot.

Speziell für MMA-Kämpfe, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, definiert 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte zur Bestimmung von unter oder über.

Bei einem Unentschieden werden Wetten auf einen der Kämpfer zurückerstattet, es sei denn, die Unentschieden-Option wird angeboten. Alle anderen Wetten werden entsprechend ihrer genauen Formulierung bewertet.

Jeder Kampf, der als "kein Wettbewerb" oder "keine Entscheidung" eingestuft wird, führt zur Rückerstattung aller Wetten.

Gewinner:  Alle Wetten sind gültig, unabhängig von Änderungen der Anzahl der zu kämpfenden Runden. Bei einem Unentschieden werden alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet, es sei denn, es wird anders angegeben (3-Wege-Moneyline). Das schließt einen Kampf ein, der in einem Mehrheitsunentschieden endet. Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ring abgerechnet. Spätere Berufungen/Änderungen haben keinen Einfluss auf die Abrechnung (es sei denn, die Änderung wurde aufgrund eines menschlichen Fehlers bei der Verkündung des Ergebnisses vorgenommen).

Unentschieden oder Technisches Unentschieden:  Unentschieden ist ein Punktekarten-Unentschieden. Ein technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als Knockout, technischem Knockout oder Disqualifikation stoppt.

Gesamtrunden : Wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl der Runden in einem Kampf geändert wird, werden bereits platzierte Wetten ungültig und die Einsätze zurückgegeben. Bei der Abrechnung, bei der eine halbe Runde angegeben ist, definiert 1 Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte zur Bestimmung von unter oder über. Im Fall von Frauenboxen und 2-Minuten-Runden wird über 1:00 die Hälfte der Runde definiert. Zum Beispiel: Über 90 Sekunden in der 7. Runde eines Boxkampfes entspricht über 6,5 Runden.

KO oder TKO : Ein Knockout (KO) liegt vor, wenn der Boxer nach einem 10-Sekunden-Anzählen nicht aufsteht. Ein technischer Knockout (TKO) liegt vor, wenn die 3-Knockdown-Regel greift oder wenn der Schiedsrichter eingreift. Jeder Rückzug aus der Ecke wird als technischer Knockout (TKO) betrachtet, es sei denn, der Kampf wird anschließend durch die Punktekarten der Richter entschieden oder als "kein Wettbewerb" erklärt.

Technische Entscheidung : Die Entscheidung basiert auf Punkten zwischen den Richtern. Eine technische Entscheidung wird durch die Punktekarten der Richter zu einem beliebigen Zeitpunkt getroffen, der nicht am Ende der geplanten Runden liegt.

Mehrheitsentscheidung:  Die Entscheidung basiert auf Punkten zwischen den Richtern. Eine Mehrheitsentscheidung liegt vor, wenn der gleiche Kämpfer auf zwei der Punktekarten der Richter mehr Punkte hat als der andere, der dritte Richter aber für beide Kämpfer gleich viele Punkte vergibt (Unentschieden).

Geteilte Entscheidung:  Die Entscheidung basiert auf Punkten zwischen den Richtern. Eine geteilte Entscheidung liegt vor, wenn der gleiche Kämpfer auf zwei der Punktekarten der Richter mehr Punkte hat als der andere, der dritte Richter jedoch den anderen Kämpfer als Sieger bewertet.

Einstimmige Entscheidung:  Die Entscheidung basiert auf Punkten zwischen den Richtern. Eine einstimmige Entscheidung liegt vor, wenn der gleiche Kämpfer auf allen drei Punktekarten der Richter mehr Punkte hat als der andere.

Disqualifizierter Gegner:  Dies liegt vor, wenn ein Kampf vor einem KO, TKO oder einer Richterentscheidung abgebrochen wird, weil absichtlich ein oder beide Kämpfer wiederholt gegen Regeln verstoßen haben, und der Schiedsrichter einen disqualifizierten Boxer erklärt, der infolgedessen automatisch den Kampf gegen den Gegner verliert.

 

Cricket

Ergebnisse werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ermittelt. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, es sei denn, es wird etwas anderes angegeben. Im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit auf einem Markt, auf dem kein Unentschieden angeboten wurde.

Erstes Over Gesamtläufe:  Es werden Preise für die im 1. Over des Spiels erzielten Gesamtläufe angeboten. Nur Extras und Strafläufe, die einem bestimmten Wurf zugeschrieben werden, zählen für die Abrechnung. Das Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis ist bereits festgelegt.

Erstes-Wicket-Methode:  Die verfügbaren Optionen sind: Gefangen, Gebowled, LBW, Run Out, Gestumped und jede andere (beinhaltet Sent Off/Retired Out). Wetten werden auf das 1. Wicket abgerechnet, das im Spiel fällt. Wenn im Spiel kein Wicket fällt, sind alle Wetten ungültig.

Meiste Run Outs 3-Way:  Es werden Preise für das Team angeboten, das beim Fielding die meisten Run-outs erzielt. Wenn ein Spiel in Overs verkürzt und ein Spielergebnis erreicht wird, ist das Team, das unabhängig von der Anzahl der gebowlten Overs die meisten Run-outs erzielt hat, der Gewinner.

Spieler des Spiels: Wetten werden auf den offiziell ernannten Spieler des Spiels abgerechnet.

Meiste Läufe erzielen:  Beide Spieler müssen die Crease erreichen, damit Wetten gelten. Die Abrechnung basiert auf dem offiziellen Ergebnis(se) des angegebenen Schlagmanns.

Erste Innings Run Handicap: Die 1. Innings beider Teamsn  müssen abgeschlossen sein (einschließlich Erklärungen), damit Wetten gelten.

Meiste Sechser (Serie): Wenn zwei oder mehr Spieler gleich viele Sechser erzielen, gelten Dead-Heat-Regeln.

Schlagmann-Matches (Serie):  In Testserien zählen Läufe, die in beiden Innings erzielt wurden. Wenn zwei oder mehr Spieler gleich viele Läufe erzielen, sind Wetten ungültig.

Art des Ausscheidens (2-Wege): Die verfügbaren Optionen sind: Gefangen und Nicht Gefangen. Wenn keine weiteren Wickets fallen, sind alle Wetten ungültig.

Erste Innings Score:  Es werden Preise für die Anzahl der Läufe angeboten, die im 1. Innings des Spiels erzielt wurden, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

Hundert im Spiel erzielen:  Es muss eine Mindestanzahl von Overs geplant sein, und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen (Duckworth - Lewis Zählung), sonst sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

        Twenty20-Spiele: Die vollen 20 Overs für jedes Team.

        One-Day-Spiele: Mindestens 40 Overs für jedes Team.

        Test- und Erstklassige Spiele: Das gesamte Spiel zählt. Bei Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden.

 

Radsport

Etappenfahrer H2H's:  Für Match-Wetten müssen beide Teilnehmer das Event starten, damit Wetten gültig sind. Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Regelungsföderation (UCI oder einer anderen offiziellen Föderation) abgerechnet.

Wenn aus irgendeinem Grund eine Auswahl/ein Teilnehmer kein Radsportrennen startet, geht die Wette verloren, selbst wenn das Event stattfindet. Keine Rückerstattung für Nichtstarter.

Alle Wetten sind ungültig bei Touren, die abgebrochen werden, es sei denn, fünf Etappen wurden abgeschlossen und ein offizielles Ergebnis wurde ausgerufen, es sei denn, es wurde etwas anderes angegeben oder die Wette wurde bereits abgerechnet. Alle Wetten sind ungültig bei Einzelrennen oder Etappen, die abgebrochen werden, bevor ein offizielles Ergebnis ausgerufen wurde, es sei denn, es wurde etwas anderes angegeben oder die Wette wurde bereits abgerechnet.

Rennen/Etappensieger: Vorhersage, welcher Radfahrer oder welches Team das betreffende Rennen/die betreffende Etappe gewinnen wird.

Einzel-/Team-Kopf-an-Kopf:  Vorhersage, welches Team/welcher Radfahrer die höhere Endposition im Rennen erreichen wird. Alle in Frage kommenden Teams/Radfahrer sollten das Rennen starten, sonst werden Wetten ungültig. Mindestens eines der betreffenden Teams/Radfahrer sollte das Rennen beenden, sonst werden Wetten ungültig.

Spezialwetten:  Vorhersage des Gewinners einer speziellen Kategorie im Rennen, wie z. B. "König der Berge", "Bester Sprinter", "Bester Nachwuchsfahrer" usw., die mit einem relevanten farbigen Trikot (rot, grün, weiß usw.) ausgezeichnet werden.

 

Curling

Turniersieger:  Wenn aus irgendeinem Grund eine Auswahl/ein Teilnehmer kein Curling-Event startet, geht die Wette verloren, selbst wenn das Event stattfindet. Keine Rückerstattung für Nichtstarter.

Spielwetten: Alle Spiele werden am Endstand festgemacht. Für Wettzwecke zählen Extra-Ends.

Gewinner: Vorhersage, welches Team das Spiel gewinnen wird. Wenn das Spiel nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig.

Vollzeithandicap:  Vorhersage, welches Team das Spiel gewinnen wird, nachdem die Handicap-Punkte angewendet wurden. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht abgeschlossen ist.

Vollzeit Über/Unter:  Vorhersage der Gesamtpunktzahl im Spiel. Wenn das Spiel nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt wurde bereits festgelegt.

Gesamtwette: Vorhersage des Teams, das das Turnier gewinnen wird. Wetten werden anhand der offiziellen Platzierungen abgerechnet.

 

Darts

Keine Rückerstattungen für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet. Wenn das Match beginnt, aber nicht beendet wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Gewinner betrachtet.

Wenn ein Match aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten auf Match Legs/Sets Under/Over, Total Match Legs/Sets und Handicaps ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Bei einem Match, das beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder den Sieg zugesprochen bekommt, als Gewinner betrachtet. Für Premier League Darts-Events kann Match-Wetten in Form von 3-Way- und 2-Way-Märkten angeboten werden. Für Abrechnungszwecke beinhaltet der 3-Way-Markt die Unentschieden-Option. Wetten im 2-Way-Markt sind ungültig, wenn das Matchergebnis ein Unentschieden ist.

Vor dem Live-Wetten: Vorhersagen des Turniersiegers. Bei einem Nichtstarter sind alle Wetten ungültig.

Live-Wetten: Wetten auf jegliche Matchmärkte, die vor dem vollständigen Abschluss der gesetzlichen Anzahl von Legs/Sets abgebrochen werden, sind ungültig.

Sieger Vollzeit : Vorhersagen, welcher Spieler das Match gewinnt. Wird ein Match begonnen, aber nicht beendet, so wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder den Sieg zugesprochen bekommt, als Gewinner betrachtet. Ändert sich die gesetzliche Anzahl von Sets/Legs oder weicht von den zum Wetten angebotenen ab, bleiben alle Wetten bestehen. Wetten sind im Zwei-Wege-Markt ungültig, wenn das Matchergebnis ein Unentschieden ist.

Handicap:  Vorhersagen, welcher Spieler das Match gewinnt, nachdem die Handicap-Punkte angewendet wurden. Wird die gesetzliche Anzahl von Sets/Legs nicht abgeschlossen, geändert oder weicht von den zum Wetten angebotenen ab, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Match nicht abgeschlossen wird.

Genaues Ergebnis: Vorhersagen des genauen Spielausgangs. Wird das Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.

Draw No Bet: Den Gewinner vorhersagen. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig. Wird das Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.

Über/Unter Vollzeit:  Vorhersage der Gesamtzahl der im Match abgeschlossenen Sets/Legs. Wird das Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Angebot wurde bereits überschritten.

Handicap Vollzeit: Vorhersagen , welcher Spieler das Match gewinnt, nachdem die Handicap-Punkte angewendet wurden. Wird die gesetzliche Anzahl von Sets/Legs nicht abgeschlossen, geändert oder weicht von den zum Wetten angebotenen ab, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Match nicht abgeschlossen wird.

Über/Unter Vollzeit:  Vorhersage der Gesamtzahl der im Match abgeschlossenen Sets/Legs. Wird das Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Angebot wurde bereits überschritten.

 

Feldhockey

Der Gewinner wird durch die offizielle Ergebnisliste bestimmt. Bei Änderung des Spielortes eines angesetzten Spiels wird die Auswahl ungültig.

Gesamtsieger:  Vorhersage des Liga-/Turniersiegers. Wetten werden entsprechend der Endplatzierungen, einschließlich Playoffs, wenn gespielt, abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.

Gruppensieger-Wetten: werden entsprechend der Endplatzierung in der Gruppe abgerechnet.

 

Futsal

Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit wird durch die offiziellen Regeln, die vom jeweiligen Dachverband veröffentlicht werden, definiert. Wenn ein Match früher als die geplante Zeit beginnt, sind alle Wetten, die nach der tatsächlichen Startzeit platziert wurden, ungültig.

Es werden keine Anpassungen an der Abrechnung vorgenommen, wenn nach dem Ereignis oder Turnier Änderungen oder Entscheidungen von Dachverbänden getroffen werden.

 

Wasserball

Alle Spielmärkte werden nach der regulären Spielzeit abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss abgeschlossen sein, damit Wetten gelten, sofern nicht anders angegeben. Bei einem Spiel, das beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig.

 

Unihockey

Alle Spiele müssen am geplanten Datum (Ortszeit des Stadions) beginnen, damit Wetten gelten. Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen des betreffenden Ereignisses abgerechnet. Mindestens 55 Minuten eines Spiels müssen gespielt worden sein, damit Wetten als gültig betrachtet werden. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Wenn der Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, solange das Heimteam noch als solches bezeichnet wird. Wenn das Heim- und Auswärtsteam für ein aufgeführtes Spiel vertauscht werden, sind auf der ursprünglichen Auflistung basierende Wetten ungültig.

Alle relevanten Märkte, die entweder für Vor-Live- oder Live-Wetten verfügbar sind, sind am Ende des jeweiligen Wetttyps in eckigen Klammern angegeben und klären, wie die Abrechnung die Auswahl beeinflusst.

Spezifische Marktregeln (ohne Verlängerung):

Erster Treffer: Wenn das Match abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig.

Gesamttore Gerade/Ungerade: Bei keinem Tor werden alle Wetten als Gerade abgerechnet.

Siegesvorsprung: beinhaltet Unentschieden.

Höchstes Torergebnis:  Vorhersage des Zeitraums mit den meisten Toren. Ohne Verlängerung; bei 2 oder mehr Perioden mit der gleichen Punktzahl wird Unentschieden als Ergebnis abgerechnet.

1. Periode/ Vollzeit: Vorhersage des Siegers am Ende der 1. Periode und des Vollzeitsiegers.

Wettlauf zu X Toren: beinhaltet Keiner der Beiden.

Abrechnungen:  Alle Abrechnungen basieren auf den Statistiken und Ergebnissen, die von der offiziellen Website des Dachverbandes der Liga am Spieltag bereitgestellt werden, sofern nicht anders angegeben.

 

Golf

Wetten werden gemäß den offiziellen Turnier- und Spielresultaten abgerechnet. Für 'Runden'-Direktduelle müssen beide Teilnehmer im jeweiligen 'Runden'-Spiel mindestens einen Ball spielen, damit die Wette gilt. Bei 'Turnier'-Direktduellen müssen beide Teilnehmer im Turnier mindestens einen Ball spielen, damit die Wette gültig ist. Sollten beide Golfer nicht alle Runden abschließen, gewinnt der Golfer mit der höheren Endplatzierung.

Wenn das Event verkürzt wird, z.B. aufgrund schlechten Wetters, werden Wetten abgerechnet, solange ein offizielles Turnierergebnis vorliegt (gemäß den Turnierregeln, z.B. mindestens 54 Löcher in einem PGA-Turnier), unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.

Nach Ende des Spieltags angenommene Wetten sind ungültig, wenn kein weiteres Spiel das Turnierergebnis beeinflusst (außer einem Stechen).

Gesamtsieger-Wetten/Top-Nationalität (Top US/GB & Ire usw .): Alle Gesamtsieger-Wetten werden auf den Spieler abgeschlossen, der die Trophäe gewinnt. Das Ergebnis von Stechen wird berücksichtigt. Dead-Heat-Regeln gelten. Alle Wetten sind gültig, außer denen auf Teilnehmer, die nicht in der ersten Runde antreten. Offizielle Ergebnisse der Tour-Website zum Zeitpunkt der Trophäenpräsentation werden für die Abrechnung verwendet (nachträgliche Disqualifikationen nach dieser Zeit werden nicht berücksichtigt).

Bei einer Änderung oder Verringerung der gebuchten Anzahl von Runden oder Öffnungen im Wettbewerb bleiben Wetten auf diesen Markt gültig, wenn 36 Löcher des Turniers gespielt wurden. Wurden weniger als 36 Löcher gespielt oder Gesamtsieger-Wetten nach dem letzten Schlag der vorherigen abgeschlossenen Runde platziert, sind die Wetten ungültig.

Für Wetten auf die Top-Nationalität werden die Gewinner genauso wie die Gesamtsieger-Wetten abgerechnet, unterliegen jedoch der Dead-Heat-Regel, wobei nur die genannten Spieler für Abrechnungszwecke zählen. Dieselben Regeln gelten auch für Wetten auf die Top-Nationalität, bei denen wir den Gewinnermarkt nach einer bestimmten Runde eines Turniers anbieten.

Die vier 'Majors', nämlich die US Masters, USPGA, US Open und British Open Championships. Vor-Turnier-Gesamtsieger-Wetten sind gültig, solange das Event im Kalenderjahr abgeschlossen wird, andernfalls sind sie ungültig.

Erstrunden-Sieger: Der Sieger wird der Spieler sein, der am Ende der ersten Runde die höchste Platzierung erreicht.

Sieger ohne den Favoriten/nominierten Spieler: Wer wird den Markt ohne ausgewählte Spieler gewinnen. Dead-Heat-Regeln gelten.

Ende der Rundenführung: Der Spieler mit der besten Punktzahl am Ende der angegebenen Runde wird als Gewinner betrachtet. Dead-Heat-Regeln gelten.

Top 4, 5, 6, 10, 20 Abschluss:  Ein Spieler beendet innerhalb der Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 oder Top 20 eines bestimmten Turniers. Dead-Heat-Regeln gelten. Dieselbe Regel gilt auch für Top-Platzierungen nach einer bestimmten Runde eines Turniers.

Jahresgeldlisten (Race to Dubai, PGA Tour usw.):  Wetten auf Geldlisten wie das Race to Dubai & PGA Money List sollen vorhersagen, welcher Golfer die offizielle Geldliste am Ende der europäischen Saison für das Race to Dubai und der amerikanischen Saison für die PGA Tour Money List anführt. Für die US Seniors Tour handelt es sich um die PGA Champions Tour Geldliste und für die US Women's Haupttour um die LPGA Tour Geldliste. Wetten werden durch den Gesamtsieger nach dem letzten relevanten Turnier bestimmt und werden nicht durch nachfolgende Anfragen oder Änderungen beeinflusst. Beinhaltet nicht den FedEx Cup Winner Bonus.

Money Line: Bei einem Unentschieden in einem individuellen Match-up sind Wetten ungültig.

18-Loch-Duelle:  Wetten sind gültig, sobald die Spieler das erste Loch angetreten haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind Wetten für diese Runde ungültig. Der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl über 18 Löcher (oder der höchsten Punktzahl bei Turnieren, die das Stableford-Punktesystem verwenden). Bei einem Unentschieden in einem individuellen Match-up sind Wetten ungültig. Play-offs zählen nicht.

18-Loch 2 und 3 Ball Wetten:  Wetten sind gültig, sobald die Spieler das erste Loch angetreten haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind Wetten für diese Runde ungültig. Bei Änderungen der Paarungen oder Gruppen werden alle Wetten für ungültig erklärt. Der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl über 18 Löcher. Bei Turnieren, die das Stableford-Punktesystem verwenden, ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl während der Runde der Gewinner. Bei 2-Ball-Wetten, bei denen kein Preis für ein Unentschieden angeboten wird, werden die Wetten bei einem Unentschieden ungültig. Bei 3-Ball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln. Für Lochgewinner-Märkte gelten Wetten, sobald alle nominierten Spieler das vorgegebene Loch angetreten haben. Um das Loch zu gewinnen, muss ein Spieler eine niedrigere Punktzahl erzielen als jeder andere Spieler auf diesem speziellen Loch. Wenn ein Spieler während des Lochs zurücktritt, werden Wetten auf den zurückgetretenen Spieler als verloren abgerechnet. Wetten werden abgerechnet, sobald die Spieler das Grün verlassen. Bei Wetten auf Lochgruppen basieren die Wetten auf der Punktzahl über eine bestimmte Gruppe von Löchern. Um die Gruppe von Löchern zu gewinnen, muss ein Spieler eine niedrigere Punktzahl erzielen als jeder andere Spieler auf den angegebenen Löchern. Wetten sind ungültig, wenn einer der Spieler das erste der angegebenen Löcher nicht antritt. Wenn ein Spieler während der angegebenen Lochgruppe zurücktritt, werden Wetten auf diesen Spieler als verloren abgerechnet.

Dead-heat-Regeln: Wenn 2 oder mehrere Auswahlmöglichkeiten die gleiche Position belegen, wird der Einsatz anteilig aufgeteilt.

Beispiel:

Die Endpositionen im Golf sind folgende:

1. Position: Spieler A

2. Position: Spieler B

3. Position: Spieler C

4. Position: Spieler D

5. Position: Spieler E

6. Position: Spieler F

7.Position: Spieler G

Angenommen, Sie setzen auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3) Die 3. Position wird von 3 Spielern geteilt – Spieler E teilt sich die 3. Position mit 2 anderen Spielern - daher beträgt die Auszahlung 1/3 des Einsatzes X e/w-Quoten.

Angenommen, Sie setzen auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3-4) Positionen 3 und 4 werden von 3 Spielern geteilt. Die 3. und 4. (eigentlich nicht die 4. Position, da es 3 Spieler auf der 3. Position gibt) Positionen werden von 3 Spielern geteilt - das bedeutet, dass von den 3 Spielern, die diese Positionen erreicht haben, 2 Positionen ausgezahlt werden: 2/3 des Einsatzes X e/w-Quoten.

Hinweis – Dead-heat-Regeln beziehen sich auf den Einsatz und nicht auf die Quoten.

Turnier-Gruppenwetten : Welcher Spieler wird am Ende des Turniers aus der Gruppe der genannten Spieler die höchste Platzierung erreichen? Spieler werden für Wettzwecke zusammengefasst. Wenn ein Spieler aus der Gruppe vor Turnierbeginn zurücktritt, wird der Markt ungültig. Dead-heat-Regeln gelten. Mindestens 36 Löcher müssen abgeschlossen sein.

Turnier-Trios: Wie oben, aber mit 3 Golfern zusammengefasst.

5/6-Schützen: Vorhersagen, welcher der 5 oder 6 Spieler in einer Gruppe die Runde gewinnt. Dead-heat-Regeln gelten.

Den Cut schaffen/verpassen : Der erste offizielle Cut wird verwendet, um diesen Markt zu klären. Jeder nachfolgende Cut ist irrelevant. Jeder Spieler, der vor dem ersten Cut zurücktritt oder disqualifiziert wird, gilt als Cut verpasst. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Turnier Hole-in-One : Ob während des Turniers ein Hole-in-One erzielt wird. Wetten gelten, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Runden Hole-in-One : Wird während einer bestimmten Turnierrunde ein Hole-in-One erzielt? Wetten gelten, solange die betreffende Runde abgeschlossen ist. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Hole-in-One an einem bestimmten Loch im Turnier : Wird an einem bestimmten Loch während des Turniers ein Hole-in-One erzielt? Wetten gelten, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Hole-in-One an Loch X in Runde X : Wird an einem bestimmten Loch während einer bestimmten Turnierrunde ein Hole-in-One erzielt? Wetten gelten, solange die betreffende Runde abgeschlossen ist. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Gesamtzahl der Spieler unter Par : Wie viele Spieler werden das Turnier mit einem Gesamtergebnis unter Par abschließen? Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Wird es ein Play Off geben? : Wird es ein oder mehrere Play Off-Löcher geben, um den Turniersieger zu bestimmen? Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Nationalität/Region des Siegers: Vorhersagen der Nationalität des Spielers, der das Turnier gewinnt. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Erstmaliger Sieger : Wird das Turnier von einem Spieler gewonnen, der dieses spezifische Turnier zuvor noch nie gewonnen hat? Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Turnier-Siegesspanne : Um wie viele Schläge wird der siegreiche Spieler das angegebene Turnier gewinnen, d.h. wie viele Schläge zwischen dem Sieger und dem zweiten Platz liegen. Wetten gelten, solange mindestens 36 Löcher gespielt werden. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Turnier-Sieger von Anfang bis Ende : Vorhersage, dass der Turniersieger am Ende jeder angegebenen Runde von Runde eins bis vier Turnierführer sein wird. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Turnier-Siegerergebnis : Vorhersagen, welches Ergebnis der Turniersieger am Ende des Turniers hat. Abrechnung erfolgt nach Abschluss von 72 Löchern, sonst sind Wetten ungültig. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Höchste Rundenergebnis im Turnier : Vorhersagen des niedrigsten Rundenergebnisses, das ein Spieler während des Turniers erzielt. Bei Märkten, die eine spezifische Liste von Spielern enthalten, um das niedrigste Turnierrundenergebnis zu schießen, gelten DeadHeat-Regeln. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Wird es einen Albatros geben? : Wird während des Turniers ein Albatros erzielt? Ein Albatros ist ein Ergebnis von 3 unter Par auf einem bestimmten Loch. Wetten gelten, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Bei welchem Ergebnis wird der Cut gemacht? : Bei welchem Ergebnis gegenüber Par wird der Turnier-Cut gemacht? Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgerechnet.

Doppelte Chance/Dreifache Chance : Wetten darauf, ob einer der zwei/drei benannten Spieler das Turnier gewinnt. Wenn einer oder mehrere der Auswahlmöglichkeiten nicht antreten, sind Wetten ungültig.

Direkte/Doppelte Prognose : Bei direkten Prognosen müssen die Spieler in der angegebenen Reihenfolge auf den Plätzen 1 und 2 landen, und bei doppelten Prognosen müssen die Spieler in beliebiger Reihenfolge auf den Plätzen 1 oder 2 landen. Beide Spieler müssen abschlagen, damit Wetten gültig sind; sonst sind Wetten ungültig. Bei einem Unentschieden um den zweiten Platz gelten DeadHeat-Regeln.

Top-Spieler - Bester Linkshänder/Senior/Neuling/Früherer Sieger/Qualifikant usw. : Welcher linkshändige/Senior-Golfer usw. wird in den oben genannten verschiedenen Kategorien am höchsten im Turnier abschließen? DeadHeat-Regeln gelten. Abrechnung gemäß der offiziellen Turnier-Website.

Spieler-Rundenergebnisse : Welches Ergebnis wird ein Spieler für eine gegebene Runde erzielen? Ungültig, wenn es eine Änderung des Par auf dem Platz gibt. Der Spieler muss die gesamte Runde abschließen, damit Wetten gültig sind.

Runden-Handicap: Das Handicap wird auf die angegebenen Rundenergebnisse der Spieler angewendet, wobei das niedrigste Ergebnis der Sieger ist.

Spieler-Lochergebnisse: Welches Ergebnis wird ein Spieler auf einem gegebenen Loch erzielen? Ungültig, wenn es eine Änderung des Par des Lochs gibt.

 

Rugby Union/Rugby League 

Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten nach 80 Spielminuten, einschließlich aller Nachspielzeiten, abgerechnet. Bei Rugby 7s werden Wetten am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis eines Marktes steht bereits fest oder ein offizielles Ergebnis wird vom zuständigen Gremium verkündet.

Wenn der Austragungsort vom beworbenen geändert wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.

 Im Falle eines Wechsels des Gegners im geplanten Spiel sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.

Ergebnis nach regulärer Spielzeit : Dieser Markt wird darauf abgerechnet, welches Team nach Ablauf der regulären Spielzeit gewonnen hat oder ob es ein Unentschieden gibt. In Märkten, in denen ein Unentschieden nicht als Auswahl angeboten wird, wird der Markt basierend auf dem Ergebnis nach der Verlängerung abgerechnet.

Gesamtpunktzahl: Dieser Markt wird auf die Summe der Punkte abgerechnet, die nach Ablauf der regulären Spielzeit erzielt wurden.

Halbzeit/Endzeit-Sieger: Dieser Markt wird auf das Ergebnis in der Halbzeit und das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

Handicap: Dieser Markt wird basierend auf dem Ergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit mit dem angegebenen Handicap abgerechnet.

Gesamte Spiel-Punkte: Vorhersage der gesamten in der Begegnung erzielten Punkte.

Gesamte Spiel-Versuche: Vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Versuche in der Begegnung über oder unter einem bestimmten Wert liegt.

Gesamtpunkte der Mannschaft Ungerade/Gerade: Vorhersagen, ob die Gesamtpunktzahl in der Begegnung eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Versuche der Mannschaft Ungerade/Gerade: Vorhersagen, ob die Gesamtpunktzahl der Heim-/Auswärtsmannschaft in der Begegnung eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gesamtpunkte der Mannschaft – Heim und Auswärts: Vorhersage der von der Heim-/Auswärtsmannschaft in der Begegnung erzielten

Gesamtanzahl der Versuche der Mannschaft – Heim und Auswärts: Vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Versuche der Heim-/Auswärtsmannschaft in der Begegnung eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Wettlauf zu Punkten:  Vorhersagen, welches Team zuerst eine gewünschte Punkteanzahl erreicht. Auswahlmöglichkeiten für Wetten sind Heimmannschaft, Auswärtsmannschaft oder Keines von beiden.

Zeit des 1. Versuchs/Zeit des 1. Versuchs 2. Halbzeit: Vorhersage, ob der erste Versuch vor oder nach einer bestimmten Zeit erzielt wird.

Endstand: Wetten werden basierend auf der Endplatzierung in der Liga einschließlich Playoffs abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.

Gruppensieger: Wetten werden basierend auf der Endplatzierung in der Gruppe abgerechnet.

Qualifikation 

Vorhersage des Teams, das sich qualifiziert. Das Ergebnis wird einschließlich Verlängerung und Schießwettbewerb abgerechnet.

Erste Mannschaft, die punktet/Letzte Mannschaft, die punktet:  Vorhersage, welches Team den ersten oder letzten Punkt in einem Spiel erzielt. Werden in einem Ereignis keine Punkte erzielt, sind alle Wetten auf die erste/letzte punktende Mannschaft ungültig. Wenn ein Ereignis abgebrochen wird, nachdem Punkte erzielt wurden, bleiben Wetten auf die erste punktende Mannschaft bestehen, während Wetten auf die letzte punktende Mannschaft ungültig sind.

Halbzeit/Endstand: Vorhersage des Ergebnisses eines Spiels zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit.

Beispiel: Bei der Auswahl 1/X wetten Sie darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spiel mit einem Unentschieden endet.

Höchstpunktzahl einer Halbzeit: Vorhersage, in welcher Halbzeit die meisten Punkte erzielt werden. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird.

 

Snooker & Pool

Gesamtsieger-Wetten:  Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Sieger. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

Spiel-Ergebnis:  Wenn ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder den Sieg zugesprochen bekommt, als Sieger betrachtet. Bei einem Ligaspiel werden Wetten basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

Handicap und Gesamtframes Unter/Über:  Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind alle Handicap-Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Sieger:  Vorhersage, welcher Spieler das Spiel gewinnt. Tritt der Fall ein, dass ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird oder überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten zurückerstattet.

Handicap-Wetten (einschließlich Alternativen)/Asian Handicap/Frame-Wetten/Gesamtframes  (einschließlich Alternativen)/Asian Total/Korrektes Ergebnis: Werden die gesetzlichen Frames in einem Match nicht abgeschlossen, geändert oder sind sie anders als für Wetten vorgesehen, sind Wetten ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder eines Rückzugs sind Wetten ungültig.

Über/Unter:  Wenn die gesetzliche Anzahl von Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen, geändert oder anders als die zum Wetten angebotenen sind, werden die Wetten ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder eines Rücktritts werden die Wetten ungültig. Wenn ein Match beginnt, aber aus welchem Grund auch immer nicht abgeschlossen wird oder ein Match überhaupt nicht beginnt, werden alle Wetten zurückerstattet.

Erster-Frame-Märkte:  Wenn der erste Frame nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgestellt. Erste legal versenkte Farbe/Erster versenkter Ball/Letzter versenkter Ball - Im Falle eines Neuaufbaus zählt der ursprüngliche Frame zu Abrechnungszwecken, vorausgesetzt, eine Farbe/ein Ball wurde versenkt. Die Abrechnung erfolgt nach offiziellen Turnierquellen. Wetten schließen Foul-Schüsse aus.

Erster-Frame-Spieler Gesamtpunkte Gerade/Ungerade:  Zu Abrechnungszwecken zählt Null als Gerade. Erster Frame Gesamtpunkte - Im Falle eines Neuaufbaus zählen alle Punkte zum Ersten Frame Gesamtpunkte. Erster Frame Breaks - Bei einem Neuaufbau zählen Breaks von über 50 und 100 vor und nach Zustimmung zu einem Neuaufbau. Erster Frame Foul - Bei einem Neuaufbau kann ein Foul jederzeit vor oder nach Zustimmung zu einem Neuaufbau auftreten.

Spiel geht in den Entscheidungsframe:  Wenn die ursprünglich geplante Anzahl von Frames in einem Match nicht abgeschlossen, geändert oder anders als die zum Wetten angebotenen ist, werden die Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Match nicht abgeschlossen wird.

 

 

Baden

Schwimmen Wetten werden anhand des offiziellen Ergebnisses am Ende des Rennens abgerechnet. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen in der offiziellen Ergebnisliste haben keinen Einfluss auf Wetten. Jeder Schwimmer, der wegen eines Fehlstarts disqualifiziert wird, gilt als Teilnehmer.

 

Tischtennis

Der Gewinner wird durch die offizielle Ergebnisliste bestimmt.

Wenn einer der benannten Spieler vor Spielbeginn wechselt, sind alle Wetten ungültig. Bei einem Spielbeginn, der aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest, oder es gibt keine denkbare Möglichkeit, dass das Spiel und/oder der Match zu seinem natürlichen Ende gespielt wird, ohne das Ergebnis eines spezifischen Marktes unbedingt festzulegen.

Gesamtsieger: Vorhersage des Turniergewinners. Der Spieler muss Runde 1 starten.

Spielgewinner: Vorhersage des Matchgewinners.

Spiel-Handicap: Vorhersage des Matchgewinners, nachdem der Handicap-Wert angewendet wurde.

Punkte-Handicap: Vorhersage des Matchgewinners, nachdem der Punkte-Handicap-Wert angewendet wurde.

Gesamtpunkte: Vorhersage der Gesamtpunktzahl in einem bestimmten Match.

Gesamtspiele: Vorhersage der Gesamtanzahl der im Match gespielten Spiele.

Korrektes Ergebnis: Vorhersage des korrekten Ergebnisses im angegebenen Match; z.B. korrektes Matchergebnis, korrektes Spiel 1 Ergebnis, etc.

Spiel-Handicap: Vorhersage des Gewinners eines bestimmten Spiels, nachdem der Handicap-Wert angewendet wurde.

Gesamtpunkte des Spiels: Vorhersage der Gesamtpunktzahl in einem bestimmten Spiel.

Nächster Punktgewinner: Vorhersage des nächsten Spielers, der in einem bestimmten Spiel einen Punkt erzielt.

Nächster Spielgewinner:  Vorhersage des Gewinners des nächsten Spiels. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen oder nicht gespielt wird, sind alle Wetten ungültig.

Führung nach: Vorhersage des Spielers, der nach einer bestimmten Anzahl von Punkten in einem Spiel führt.

Wettlauf zu: Vorhersage des Spielers, der eine bestimmte Anzahl von Punkten in einem Spiel erreicht.

 

Volleyball

Wenn das Spiel vor Vollzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig und die Quoten werden auf 1,00 gesetzt.

Bei Wettbewerben mit zwei Begegnungen entscheiden "Goldene Sätze". Für Abrechnungszwecke zählt der Goldene Satz nicht. Ausnahmen sind Märkte wie: Welches Team qualifiziert sich? Welches Team kommt weiter? Muss ein Goldener Satz gespielt werden? Oder jeder andere Markt, der in der Beschreibung den Goldenen Satz angibt.

Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

Live-Wetten:  Wenn das Ereignis nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig. Ausnahmen gelten für Wetten auf bereits beendete Sätze; in diesem Fall werden die Wetten abgerechnet. Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach Abgabe der Wette erzielt wurden.

Gewinner: Vorhersage des Spielsiegers. Es wird ein Best-of-Five-Sets-Format verwendet. Der Goldene Satz wird für Abrechnungszwecke nicht gezählt.

Handicap:  Vorhersage des Spielsiegers in Sätzen. Wetten werden durch die von beiden Teams angesammelten Sätze bestimmt und das gegebene Handicap angewendet. Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl der Sätze nicht abgeschlossen oder geändert wird.

Über/Unter: Vorhersage, ob über oder unter einer bestimmten Anzahl von Sätzen gespielt wird, um den Gewinner zu bestimmen.

Satz-Ergebnis:  Vorhersage des Satzergebnisses am Ende des Spiels. Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl der Sätze nicht abgeschlossen oder geändert wird.

Gesamtpunkte:  Gesamtpunkte ähneln Handicap und Über/Unter-Wetten. Gewinn/Verlust wird durch die von beiden Teams angesammelten Punkte bestimmt und dann durch Vergleich dieser Punkte mit dem Handicap und/oder Über/Unter, das vor Spielbeginn gegeben wurde, bestimmt.

1./2./3./4./5. Satz-Gewinner: Vorhersage des Gewinners des jeweiligen Satzes.

1./2./3./4./5. Satz-Handicap: Vorhersage des Gewinners des jeweiligen Satzes unter Berücksichtigung des gegebenen Punkte-Handicaps.

1./2./3./4./5. Satz Über/Unter: Vorhersage, ob die Summe der von beiden Teams im jeweiligen Satz erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Match Gerade/Ungerade, 1./2./3./4./5. Satz Gerade/Ungerade:  Vorhersage, ob die Summe der von beiden Teams im Spiel/jeweiligen Satz erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist.

1./2./3./4./5. Satz Gewinnspanne: Vorhersage, mit wie vielen Punkten ein benanntes Team den jeweiligen Satz gewinnen wird.

1./2./3./4./5. Satz genaues Ergebnis: Vorhersage des genauen Ergebnisses in Punkten des jeweiligen Satzes.

Inplay Punktwetten:  Wetten werden für ein Team angeboten, um den nominierten Punkt zu gewinnen. Wird der Punkt aufgrund des Satzendes nicht gespielt, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig.

Aktueller/Nächster Satzführer nach X Punkten:  Wenn die angegebene Punktzahl im angegebenen Satz nicht erreicht wird, wird das Team, das den Satz gewinnt, als Gewinner gewertet.

Gesamtpunkte des Teams: Vorhersage, ob die im Spiel von einem relevanten Team erzielten Punkte über oder unter einer gegebenen Zahl liegen.

Gesamtsieger:  Vorhersage des Gewinners des jeweiligen Wettbewerbs. Wetten werden gemäß der Endplatzierung in der Liga abgerechnet, nach den Play-offs (falls gespielt), sofern nicht anders angegeben.

Gruppensieger: Wetten werden gemäß der Endposition in der Gruppe abgerechnet.

 

Wasserball

Wenn das Spiel vor Vollzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig und die Quoten werden auf 1,00 gesetzt.

 

eSports

Alle Zweiermärkte für Match/Karte/Spiel werden bei einem Unentschieden als ungültig betrachtet.

Wenn ein Ereignis beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden unbestimmte Märkte als ungültig betrachtet.

Im Falle eines Sieges durch In-Play-Disqualifikation eines Gegners werden Wetten auf den Matchgewinner gemäß dem Ergebnis abgerechnet. Für Handicap, Über/Unter und alle Prop-Märkte muss das gesamte Spiel gespielt werden, damit Wetten gelten, wenn sie noch nicht bestimmt sind.

Wenn ein Team seinen Kader ändert, aber unter demselben Teamnamen spielt, bleiben die Wetten bestehen.

Wenn ein Team seinen Teamnamen ändert, aber den gleichen Kader (Spieler/Trainer) behält, bleiben die Wetten bestehen.

Nicht-Live-Wetten, die nach den offiziellen Startzeiten platziert werden, gelten als ungültig.

Gesamtzeit-Gewinner:  Vorhersage, welcher Spieler/welches Team das Match gewinnt (Karte/Runde, wenn im Titel angegeben). Wenn ein Match, Spiel oder eine Karte beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig. Eine Ausnahme wird gemacht, wenn ein Spieler disqualifiziert wird, in diesem Fall wird der Spieler/das Team, dem laut einer offiziellen Quelle für den Wettbewerb der Sieg zugesprochen wird, als Gewinner abgerechnet. Wenn die geplante Anzahl von Runden/Karten geändert wird, gelten Wetten auf den Gewinner weiterhin als gültig.

Spread & Über/Unter Gesamtzeit:  Spread ist eine Möglichkeit, die Quoten durch Gewährung eines Vorteils für den Außenseiter wettbewerbsfähiger zu machen. Spread-Märkte werden basierend auf der Liga bestimmt, in der sie gespielt werden. Bei Starcraft und Dota handelt es sich um Karten, bei Counter Strike um Runden usw. Die Abrechnung basiert auf dem Endstand (von jedem Team gewonnene Karten/Runden) mit dem hinzugefügten Handicap (Spread).

Über/Unter oder Total-Wetten sind eine Vorhersage, ob über oder unter der angegebenen Anzahl von Spielen/Karten/Runden benötigt werden, um den Gewinner zu bestimmen. Wenn das Match aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird oder die geplante Anzahl von Karten/Runden geändert wird, nachdem dieser Markt angeboten wurde, sind Wetten auf Spread und Über/Unter ungültig.

Live: Wenn ein Match aufgrund eines Unentschiedens oder einer Trennung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig. Das wiederholte Match wird als separates Live-Ereignis betrachtet.

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Octoplay Octoplay
Relax Gaming Relax Gaming
Pragmatic Play Pragmatic Play
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Thunderkick Thunderkick
Amatic Amatic
3Oaks 3Oaks
PGSoft PGSoft
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Playtech Playtech
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