Dans cette version révisée à la date du 01.04.2024, nous avons apporté des modifications aux paragraphes et sections suivants : 2.1, 3.5, Règles de paris pour le football, le basket-ball, le base-ball, le football américain, le bandy, le hockey sur glace, le tennis, la formule 1, le handball, le poker, le combiné nordique, le patinage de vitesse, le kayak, le tir, le surf, l'athlétisme, les Aussie Rules, le badminton, le beach soccer, le beach volley, la boxe/les arts martiaux, le cricket, le cyclisme, le curling, les fléchettes, le hockey sur gazon, le futsal, le water-polo, le floorball, le golf, la Rugby Union/Rugby League, le snooker & le billard, la natation, le tennis de table, le volley-ball, le water-polo, et l'e-play. billard, natation, tennis de table, volley-ball, water-polo et sports électroniques,
1. Règles générales de pari
1.1. Les réclamations et les contestations concernant les décisions relatives aux paris doivent nous être adressées dans un délai de 7 jours à compter de l'heure de début de l'événement/du pari. Si nous ne recevons pas les réclamations dans ce délai, elles seront rejetées. Les réclamations et les contestations doivent être envoyées à support@sultanbet.com.
1.2. Nous ne permettons pas aux clients d'annuler les paris déjà effectués. Il est important que vous vérifiiez soigneusement votre pari avant de le confirmer. Les paris seront valides, sous réserve de satisfaire aux critères de placement des paris définis dans les présentes conditions générales, s'ils sont acceptés par le serveur de transactions.
1.3. Nous nous réservons le droit de refuser d'accepter un pari. Tout pari déjà accepté peut être annulé par nous s'il n'est pas conforme aux règles ou s'il y a une erreur évidente de notre part. Dans de telles circonstances, un pari peut même être annulé après que le résultat a été confirmé.
1.4. Il est interdit de parier sur le même match dans des combinaisons identiques ou différentes pour dépasser nos limites.
1.5. Les gains sont limités à différents niveaux. Les montants sont indépendants des montants des paris et des cotes. Si le montant d'une mise confirmée dépasse ces normes, nous réduirons le montant de la mise.
1.6. S'il y a plus de gagnants dans un événement, la cote sera divisée entre le nombre de gagnants. Toutefois, la cote ne sera pas inférieure à 1,0.
1.7. Les paris effectués en cas de non-départ (par exemple, participant blessé) seront remboursés, sauf indication contraire.
1.8. Nous n'acceptons pas les parlays où deux objets ou plus s'influencent mutuellement. Même si le client accepte un tel pari par erreur, nous l'annulerons par la suite. Dans de telles circonstances, les paris peuvent également être annulés après que le résultat a été déterminé. Veuillez noter que, lorsque nous annulons de tels paris, c'est l'ensemble du pari qui est annulé, même si certaines parties du pari sont valables.
1.9. Nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris des clients qui misent de l'argent sur un événement dans lequel ils sont impliqués en tant que participants, arbitres, entraîneurs ou dans des circonstances similaires.
1.10. Si un match est suspecté d'être déloyal, nous nous réservons le droit de suspendre tout paiement jusqu'à ce que l'organisateur de l'événement confirme les résultats de cet événement et/ou que l'enquête des autorités compétentes soit terminée. Si le jeu déloyal peut être vérifié, nous avons le droit d'annuler ces paris.
1.11. Normalement, les paris sont ouverts jusqu'à l'heure officielle du début de l'événement. Il arrive qu'un événement commence plus tôt que prévu, sans que nous en soyons informés, ou que l'heure de départ soit erronée. Tous les paris reçus après le début de l'événement seront annulés.
1.12. Si un match/événement est reporté de plus de 12 heures par rapport à son heure de début initiale, tous les paris sur ce match/événement seront annulés et le montant de la mise sera remboursé sur votre compte. Si un match/événement est interrompu sans résultat officiel, la mise sera remboursée à moins que le match/événement ne reprenne dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale. Si un résultat officiel intervient dans les 12 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris placés seront maintenus. La règle ci-dessus ne s'applique pas au tennis. Les paris sur les matchs de tennis ne seront annulés que si le match n'est pas terminé avant la fin du tournoi.
2. Annulation du pari et principales règles de détermination des résultats du pari
2.1. Tous les résultats doivent être basés sur la source officielle ou le site web officiel de la compétition en question. Dans les cas où les statistiques ou les résultats de la source officielle ne sont pas disponibles, ou s'il existe des preuves significatives que le site Web contient des informations incorrectes, l'utilisation de sources indépendantes pour le règlement peut être évoquée. En cas d'absence d'informations cohérentes, les paris seront réglés sur la base des statistiques internes.
2.2. En cas d'annulation d'un pari, la cote du pari sera considérée comme équivalente à 1 et le montant de la mise sera remboursé au client.
2.3. Le pari est annulé si l'événement de pari ne s'est pas produit. Le pari est considéré comme n'ayant pas eu lieu s'il n'a pas eu lieu effectivement, qu'il ait dû avoir lieu ou qu'il n'ait pas dû avoir lieu. Si l'heure de l'événement de pari indiqué dans les offres de paris diffère de l'heure de l'événement de pari qui s'est effectivement produit, l'événement de pari est considéré comme n'ayant pas eu lieu.
2.4. Le pari est annulé si le participant à l'événement pour lequel le pari a été placé n'a pas participé à l'événement. Le pari est également annulé si le participant n'a pas participé à l'événement de pari malgré le fait que sa participation ait été publiée dans les offres de paris, y compris dans les cas où le nom, le prénom, le sexe (lorsque les participants aux événements sont des hommes, aucune référence n'est fournie ; lorsque les participants à l'événement sont des femmes, la mention "Femmes" est ajoutée dans les offres de paris), la tranche d'âge (indiquée en cas de participation de jeunes athlètes ou d'athlètes vétérans) du/des participant(s) à l'événement de paris n'a pas été indiqué ou a été indiqué de manière incorrecte, ou le handicap des participants à l'événement de paris n'a pas été indiqué dans les offres de paris à la suite d'une erreur.
2.5. Le pari est annulé en cas de victoire ou de défaite technique du fait qu'au moins un des participants à l'événement n'a pas participé à l'événement (par exemple, l'équipe n'a pas été présente au match, etc.)
2.6. Le pari est annulé si l'opérateur de l'événement modifie le règlement de l'événement (par exemple, il modifie la durée du match, le nombre de clients, etc.)
2.7. Le pari sera annulé si le client a placé son pari ou si le pari a été accepté après le début de l'événement. En cas de paris en direct, le pari ne sera annulé que si le client a placé son pari ou si le pari a été accepté après que le résultat de l'événement est clair (par exemple, les paris sur le vainqueur de la première mi-temps seront annulés si les paris sont placés déjà bien après la fin de la première mi-temps). Dans tous les cas, les paris seront annulés si le client a placé son pari ou si l'opérateur a accepté son pari bien après la fin de l'événement. Si le début de l'événement de pari ne coïncide pas avec les informations publiées dans les sources d'information officielles, le début réel de l'événement sera considéré comme le début du pari.
2.8. Le pari est annulé si l'événement n'a pas lieu dans les 12 heures suivant l'heure de début de l'événement publiée par l'opérateur de paris, sauf dans les cas où l'opérateur de paris indique la durée de l'événement qui est supérieure à un jour (par exemple, snooker, cricket), à moins que le présent règlement n'en dispose autrement.
2.9. Pour la commodité des clients, les offres de paris indiquent d'abord (1) l'équipe hôte/à domicile et ensuite (2) l'équipe invitée. Cela ne constitue pas un motif d'annulation du pari, sauf indication contraire.
2.10. En cas d'annulation d'un pari combiné ou systémique, seule la cote du résultat du pari en question est modifiée, tandis que les cotes des autres résultats inclus dans le pari combiné ne sont pas modifiées.
2.11. En cas de paris sur des rencontres sportives, tous les résultats des paris sont fixés par rapport à l'heure normale du match, à moins que le présent règlement n'en dispose autrement. Si nous proposons de parier uniquement sur deux résultats du pari (1 - première équipe, 2 - deuxième équipe), c'est-à-dire que nous ne proposons pas de parier sur X, c'est-à-dire sur le match nul, seuls les résultats 1 (première équipe) et 2 (deuxième équipe) de l'événement de pari sont fixés par rapport à l'heure du match entier (c'est-à-dire l'heure de la montre avec les prolongations) et tous les autres résultats sont fixés par rapport à l'heure normale du match (c'est-à-dire l'heure de la montre avec les prolongations) et tous les autres résultats sont fixés par rapport à l'heure normale du match.e. l'heure de la montre avec les prolongations) et tous les autres résultats de l'événement de pari seront établis par rapport à l'heure normale du match (c'est-à-dire l'heure du match sans les prolongations), à moins que le présent règlement n'en dispose autrement.
2.12. Les événements de paris sont réputés s'être produits bien qu'ils ne soient pas encore terminés si le match a déjà duré au moins :
Football - 60 min.
Basket-ball (NBA) - 40 min.
Basket-ball européen ou en cas de jeu selon les règles de la FIBA et de la WNBA - 35 min.
Hockey sur glace (NHL) - 54 min.
Hockey sur glace européen - 50 min.
Football américain - 50 min.
Baseball - Pour les résultats : 5 manches, mais pour les résultats des paris "total" et "handicap" - au moins 9 manches.
Handball - 50 min.
Bandy - 80 min.
Badminton - 1 partie complète
2.13. Les paris pour les résultats "domicile/invité" sont acceptés pour le nombre de matches indiqué dans les offres de paris. Si l'un des matches n'a pas lieu, le pari est annulé.
2.14. En cas de paris avec le résultat "domicile/invité", les scores (buts et autres résultats) de l'équipe locale et de l'équipe invitée pendant l'heure du match indiquée dans les offres de paris seront calculés. Les paris avec les résultats "domicile/invité" ne sont acceptés qu'avant le début du premier match.
2.15. Le résultat de l'événement de pari "avance" est déterminé en fonction du résultat final du match et seulement après la fin d'une série de matchs (le cas échéant).
2.16. Afin de garantir l'équité des paris, si le Client place un pari combiné avec la combinaison des événements se déterminant l'un l'autre et que l'Opérateur accepte ce pari par erreur, ce pari sera annulé.
2.17. Si un événement de pari est terminé et ne se produit pas dans les 12 heures suivant le début de l'événement, les paris pour les résultats du pari qui ne se sont pas produits à la suite de la fin de l'événement ou qui peuvent être influencés par la poursuite du match sont annulés. Les paris portant sur les résultats du pari qui se sont produits avant la fin de l'événement ou qui ne sont pas influencés par la poursuite du match sont acceptés.
2.18. Si plusieurs participants à l'événement de pari ou plusieurs résultats sont publiés comme gagnants de l'événement de pari, le montant du gain est calculé en divisant la cote de pari indiquée dans le bulletin de pari par le nombre de participants ou de résultats gagnants. La cote recalculée ne peut être inférieure à 1.
3. Autres cas particuliers
3.1. Lorsque l'Opérateur n'est pas convaincu de la fiabilité du résultat de l'événement de pari publié dans les sources d'information officielles, il est autorisé à différer la confirmation du résultat jusqu'à 3 (trois) jours ouvrables. L'Opérateur publiera cette information sur son site web. À l'expiration de la période de report, le gain est versé conformément aux données ajustées disponibles dans les sources d'information officielles ou, si ces ajustements ne sont pas disponibles, conformément aux données originales.
3.2. Si le résultat de l'événement de pari (une plainte a été déposée) est contesté avant la publication du rapport original du match (données statistiques publiées immédiatement après le match), le paiement de tous les gains y afférents est reporté à la date d'examen de l'opposition (plainte).
3.3. En cas d'annulation ou de modification du résultat de l'événement de pari (par exemple, en raison de la disqualification d'une équipe ou d'un client, de l'arbitrage, de modifications des conditions générales, etc.
3.4. Si l'Opérateur commet une erreur en acceptant le pari placé par le Client et découvre cette erreur avant ou après le début de l'événement de pari, le pari sera annulé. Une erreur de l'Opérateur est réputée inclure (sans s'y limiter) les cas suivants : (i) la fixation des cotes de paris est manifestement erronée ; (ii) il manque une virgule ; (iii) en raison d'une erreur technique dans les paris en direct, les cotes de paris dans les offres de paris ne sont pas mises à jour et ne reflètent pas le déroulement réel du match ; (iv) le signe positif est inversé avec le signe négatif ; (v) les offres d'événements de paris supplémentaires ne correspondent pas aux offres principales des résultats du même événement (gagnant, handicap, total, etc.) ; (vi) les cotes de l'événement de paris ne sont pas mises à jour et ne reflètent pas le déroulement réel du match ; (vii) les cotes de l'événement de paris ne sont pas mises à jour et ne reflètent pas le déroulement réel du match.) ; (vi) la cote du résultat diffère sensiblement de la cote du même résultat dans les offres d'autres opérateurs de paris (par exemple Bet365, Pinnacle, etc.).
3.5. Règles de l'épreuve éliminatoire
L'égalité des chances est définie comme un événement dans lequel il y a deux ou plusieurs contrats gagnants conjoints.
En cas d'égalité, les gains réalisés et les pertes subies par les utilisateurs sont répartis en fonction du nombre de concurrents. La formule de calcul, ainsi que des exemples pertinents, sont donnés ci-dessous :
Les paris "pour" sont déterminés à l'aide de cette équation :
Rendement = (mise de l'investisseur * (nombre de gagnants attendus/nombre de gagnants réels)) * cote initiale.
Par exemple, si l'utilisateur a placé un ordre de 20 livres sterling sur un cheval à une cote de 4,0 qui a ensuite terminé premier dans un match nul avec deux autres coureurs, son pari sera divisé comme suit :
(£20 * (1 / 3)) * 4 = £26.67
Profit/perte = retour - mise du financeur = 6,67 £.
Les paris "contre" sont calculés comme suit :
Rendement = ((1 - (nombre attendu de gagnants / nombre de gagnants réels) * cote initiale) / (cote initiale - 1)) * passif initial
Par exemple, si un utilisateur a placé un ordre de vente sur le même événement pour 20 £ à une cote de 4,0, son rendement sera calculé comme suit :
(1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = £53.33
Bénéfice/perte = rendement - engagement initial = 53,33 £ - 60 £ = -6,67 £.
En cas d'égalité dans un marché à plusieurs gagnants, seuls les contrats à égalité après la dernière position gagnante seront affectés. Les contrats gagnants sont alors divisés par le nombre de places restantes.
Par exemple, dans un marché de courses hippiques à trois premiers, si les trois premiers chevaux sont impliqués dans un match nul pour la première place, les trois seront déclarés gagnants et aucun calcul de match nul ne s'appliquera.
Si deux chevaux sont ex aequo pour la 3e place après que les deux premiers chevaux ont franchi le poteau, les règles du dead heat s'appliquent uniquement aux 3e et 4e chevaux, qui se partagent la place de vainqueur final.
4. Offres de paris
4.1. Le schéma standard des offres de paris est le suivant : Données sur l'événement de pari : date et heure préliminaires, type de sport, nom du tournoi ; nom de la première équipe ; nom de la deuxième équipe ; et cotes des résultats des événements de pari et conditions relatives aux résultats de l'événement de pari.
4.2. Les abréviations généralement utilisées dans les offres de paris : 1 - Première équipe 2 - Deuxième équipe X - Match nul 1X - Première équipe ou match nul 2X - Deuxième équipe ou match nul 12 - Première équipe ou deuxième équipe
4.2.1. L'Opérateur a le droit de faire des offres spéciales de paris à un groupe distinct de clients (par exemple, les clients nés le jour en question, les clients qui ont enregistré leur compte à une date spécifique et selon d'autres critères objectifs). 1.3.2. Une erreur grammaticale dans les offres de paris qui ne modifie pas le sens des conditions de paris ne peut pas être considérée comme un motif d'annulation des paris.
4.3. Type de paris
4.3. 1. Le "pari simple" est un pari avec un seul résultat du pari choisi. Le gain est établi en multipliant le montant de la mise par la cote prédéterminée et dépend uniquement de l'estimation correcte de l'issue du pari. Voici un exemple de pari unique : Supposons que les offres de paris comprennent environ 100 événements sportifs et que le client choisisse un événement Barcelone - Real M. et souhaite placer un pari sur la victoire de Barcelone. La cote fixée pour la victoire de Barcelone dans les offres de paris est de 3,3. Cela signifie qu'en plaçant un pari de 10 GBP pour la victoire de Barcelone et si Barcelone gagne, le client gagnerait 33 GBP (10×3,3=33).
4.3.2. On entend par "pari combiné" un pari dans lequel plus d'une issue de l'événement de pari est choisie. Un pari combiné est considéré comme réussi si tous les résultats de l'événement de pari inclus dans le pari combiné sont correctement devinés. Dans le cas d'un pari combiné, le client peut choisir entre 2 et 30 résultats de l'événement de pari. Si au moins une réponse indiquée dans le bulletin de pari est incorrecte, le client est réputé avoir perdu le pari combiné total et aucun gain, y compris le montant de l'enjeu, ne lui est versé. Lors du calcul du gain, le montant de l'enjeu est multiplié par les cotes totales (multipliées les unes par les autres) des résultats choisis des événements de paris individuels inclus dans le pari combiné. Les événements qui se déterminent mutuellement ne peuvent pas être combinés. Les événements qui se déterminent mutuellement sont les événements de pari où le résultat d'un événement de pari a un impact direct sur le résultat de l'autre événement de pari (par exemple, les résultats suivants des événements de pari ne peuvent pas être combinés : le résultat "Žalgiris deviendra le champion de la Ligue lituanienne de basket-ball (LKL)" et le résultat "Žalgiris gagnera en demi-finale de la Ligue lituanienne de basket-ball (LKL)", puisque les événements ci-dessus se déterminent mutuellement, c'est-à-dire que Žalgiris ne peut pas gagner en demi-finale de la Ligue lituanienne de basket-ball (LKL).Žalgiris ne peut pas devenir champion s'il est battu en demi-finale de la Ligue lituanienne de basket-ball (LKL)"). Un exemple de pari combiné pourrait être le suivant : Supposons que le client ait choisi trois paris : Barcelone - Real M., Juventus - Inter et Žalgiris - FBK Kaunas. Du point de vue du client, les équipes locales devraient être les gagnantes (les équipes locales sont indiquées en premier dans tous les paris). La cote de Barcelone est de 3, la cote de Juventus est de 2, et la cote de Žalgiris est de 3. Si le client place un pari de 10 GBP et qu'il réussit, le montant de la mise sera multiplié par le produit des cotes de paris. Si le Client devine correctement tous les résultats de l'événement, son gain sera de 180 GBP (10x(3x2x3) = 180) ; si au moins un résultat est incorrect, le Client perdra et le montant de la mise appartiendra à l'Opérateur.
4.3.3. On entend par "pari systémique" un pari pour lequel plus d'une issue de l'événement de pari est choisie. Dans le cas d'un pari systémique, chaque résultat de l'événement de pari doit être au moins une fois lié à un autre résultat. Le gain est déterminé en additionnant les gains pour tous les résultats devinés. Le nombre d'événements de pari et le nombre de résultats possibles non devinés sont choisis par le client. Le pari est caractérisé par les paramètres suivants : Le nombre de paris, qui ne peut être inférieur à 3 ; et Le nombre d'erreurs possibles. Un exemple de pari systémique pourrait être le suivant : Supposons que le client ait choisi un pari systémique "2 sur 3". Cela signifie que le pari systémique comprend 3 événements de pari et que le pari peut être réussi si le client ne commet pas plus d'une erreur. Ainsi, par exemple, dans le cas d'un pari systémique pour l'événement Barcelone - Real M., la victoire de Barcelone avec la cote 2,5 est choisie (Résultat A), dans l'événement Juventus - Inter, la victoire de Juventus avec la cote 3.0 est choisie (Résultat B) et dans le pari Žalgiris - FBK Kaunas la victoire de Žalgiris avec la cote 4.0 est choisie (Résultat C) ; dans le cas où l'on choisit le système "2 sur 3" et que l'on place une mise de 1 GBP pour chaque combinaison, le gain maximum possible sera le suivant : (Résultat A x Résultat B) x 1 GBP + (Résultat B x Résultat C) x 1 GBP + (Résultat C x Résultat A) x 1 GBP = (2,5 x 3,0) x 1 GBP + (3,0 x 4,0) x 1 GBP + (4,0 x 2,5) x 1 GBP = 7,5 GBP + 12 GBP + 10 GBP = 29,5 GBP. Si le Client ne parvient pas à deviner au moins un événement, la cote du résultat de chaque événement de pari non deviné sera considérée comme égale à 0. Par exemple, dans le cas d'un pari systémique, le Client n'a pas réussi à deviner le Résultat A, alors le gain pour le pari ci-dessus sera le suivant : (Résultat A x Résultat B) x 1 GBP + (Résultat B x Résultat C) x 1 GBP + (Résultat C x Résultat A) x 1 GBP = (0 x 3,0) x 1 GBP + (3,0 x 4,0) x 1 GBP + (4,0 x 0) x 1 GBP = 12 GBP. Si le Client ne parvient pas à deviner deux événements dans le système "2 sur 3", il perdra le pari systémique.
4.4. Autres options possibles pour les résultats des paris
4.4.1. Les options possibles pour les résultats des événements de paris sont publiées dans les offres de paris.
4.4.2. Les options des résultats des événements de paris typiquement utilisés dans les offres de paris sont les suivantes :
4.4.2.1 Le "handicap" signifie une option d'interprétation du résultat de l'événement de pari où, après le résultat de l'événement de pari, le nombre respectif (buts, scores, etc.) est ajouté (si le signe "-" est indiqué, le nombre respectif doit être déduit) au résultat final de l'équipe ou du participant choisi. On distingue les options de handicap suivantes :
4.4.2.1.3 Le "handicap asiatique" signifie une option où, en cas de choix de l'option d'interprétation du résultat de l'événement de pari "handicap asiatique", après le résultat de l'événement de pari, le handicap respectif (buts, scores, etc.) est ajouté (si le signe "-" est indiqué, le nombre respectif doit être déduit) au résultat final de l'équipe ou du participant choisi. Si, après avoir additionné le résultat de l'événement de pari et le handicap, le résultat de l'événement de pari (y compris le handicap) est à l'avantage de l'équipe ou du participant choisi, le pari est considéré comme réussi. Si, compte tenu du handicap, le résultat est à l'avantage de l'équipe ou du participant opposé, le pari est considéré comme perdu. Si, après évaluation du handicap, le résultat devient une égalité, le pari est considéré comme égal à 1 (un). (Exemple) Si dans le cas d'un match Žalgiris (Kaunas) - Lietuvos Rytas (Vilnius) le Client choisit le handicap de Žalgiris (Kaunas) (3), si le match se termine avec le résultat 75:72, le ticket de pari du Client sera gagnant, puisque, en prenant en compte le handicap au profit de l'équipe choisie, le résultat serait 78:72. Si le résultat du match est 75:80, le ticket de pari du client est perdant car, compte tenu du handicap, le résultat serait favorable à l'équipe adverse, c'est-à-dire 78:80. Si le match se termine par le résultat 75:78, le pari sera équivalent à 1 (un) car, compte tenu du handicap, le match se terminera par un match nul, c'est-à-dire 78:78.
4.4.2.1.3 Le "handicap à trois" signifie une option d'interprétation du résultat de l'événement de pari "handicap à trois" où, après le résultat de l'événement de pari, le handicap respectif (scores, etc.) est ajouté (si le signe "-" est indiqué, le nombre respectif doit être déduit) au résultat final de l'équipe ou du participant choisi. Si, après avoir additionné le résultat de l'événement de pari et le handicap, le résultat de l'événement de pari (y compris le handicap) est favorable à l'équipe ou au participant choisi, le pari est considéré comme réussi. Si, compte tenu du handicap, le résultat est à l'avantage de l'équipe ou du participant opposé, le pari est considéré comme perdu. Si, après évaluation du handicap, le résultat devient un match nul, le pari pour un match nul avec le handicap choisi est gagnant. (Exemple) Si, dans le cas d'un match Arsenal - Liverpool, le client choisit le handicap d'Arsenal (-1) et que le match se termine par un résultat de 2:0, le ticket de pari du client est gagnant, car, compte tenu du handicap en faveur de l'équipe choisie, le résultat serait de 1:0. Si le résultat du match est de 1:1, le ticket de pari du client est perdant car, compte tenu du handicap, le résultat serait en faveur de l'équipe opposée, c'est-à-dire 0:1. Si le match se termine par un résultat de 2:1, le ticket de pari du client est perdant car, compte tenu du handicap, le match se terminerait par un match nul, c'est-à-dire 1:1.
4.4.2.1.3 Le "double handicap asiatique" signifie une option où, en cas de choix de l'option d'interprétation du résultat de l'événement de pari "double handicap asiatique" où, après le résultat de l'événement de pari, le handicap respectif est ajouté (si le signe "-" est indiqué, le handicap respectif doit être déduit) au résultat final de l'équipe ou du participant choisi et le montant de l'enjeu est divisé en deux parties égales. Par exemple, dans le cas d'une offre de "double handicap asiatique" (-1,-1,5) et d'un pari de 100 GBP pour ce résultat, il sera considéré qu'un pari de 50 GBP est placé pour le handicap (-1) et qu'un pari de 50 GBP est placé pour le handicap (-1,5). Étant donné que le "double handicap asiatique" est une offre double, la cote gagnante finale peut être inférieure à 1 et le montant du gain peut être inférieur au montant de la mise. Si, après avoir additionné le résultat de l'événement de pari avec le handicap, le résultat de l'événement de pari (avec le handicap) est à l'avantage de l'équipe ou du participant choisi, le pari est considéré comme réussi. Si, compte tenu du handicap, le résultat est à l'avantage de l'équipe adverse, le pari est considéré comme perdu. Si, après évaluation du handicap, le résultat devient nul, le pari est considéré comme égal à 1 (un). (Exemple) Une mise de 100 GBP pour le pari Arsenal - Chelsea pour le "double handicap asiatique" (-1,-1.5) de l'équipe Arsenal avec la cote 1.8 et le résultat du match est 2:1. Dans ce cas, une mise de 50 GBP pour le handicap d'Arsenal (-1) sera égale à 1, tandis qu'une mise de 50 GBP pour le handicap d'Arsenal (-1,5) sera considérée comme perdue. Un gain de 50 GBP sera déboursé.
4.4.2.1 Le terme "total" signifie qu'en cas de choix de l'option d'interprétation du résultat de l'événement de pari "total", le nombre de buts (scores, secondes, etc.) au cours de l'événement de pari qui s'est produit sera compté.
4.4.2.2 Le "total asiatique" signifie qu'en cas de choix de l'option d'interprétation du résultat de l'événement de pari "total asiatique", le nombre de buts des participants au cours de l'événement sera compté et le montant de l'enjeu sera divisé en deux parties égales. Par exemple, si le "total asiatique" proposé est supérieur à (2, 2,5) et qu'un pari de 100 GBP est placé pour ce résultat, il sera considéré qu'un pari de 50 GBP pour le "total" sera supérieur à (2) et qu'un pari de 50 GBP pour le "total" sera supérieur à (2,5). Si le nombre de buts au cours du match est supérieur à la valeur du "total", le pari est considéré comme réussi, si le nombre de buts est inférieur à la valeur du "total", le pari est considéré comme perdu ; si le nombre de buts est égal à la valeur du "total", le montant de la mise est considéré comme égal à 1 (un). Comme "Asian total" est une offre double, la cote gagnante finale doit être inférieure à 1 et le montant du gain doit être inférieur au montant de la mise. (Exemple) Un pari de 100 GBP pour l'événement Arsenal - Chelsea pour le "total asiatique" (2, 2,5) avec la cote 1,9 et le résultat du match est 2:0. Dans ce cas, un pari de 50 GBP pour le "total" (2) sera équivalent à 1 et un pari de 50 GBP pour le "total" (2.5) sera perdu. Le gain de 50 GBP sera déboursé.
4.4.2.3 Le "total individuel" est une option où la procédure pour deviner l'option d'interprétation du résultat de l'événement de pari est la même que dans le cas du "total", mais seulement pour une équipe ou un participant séparé de l'événement de pari.
4.4.2.4 L'"avance" est un pari placé dans des tournois où l'événement consiste en plusieurs matchs et où il est proposé de deviner quelle équipe (personne) passe à l'étape suivante.
4.4.2.5 Par "comparaison", on entend la supposition qu'une équipe (participant au match) sera plus performante (plus efficace) que l'autre, ou qu'un match sera plus efficace que l'autre.
4.4.2.6 Par "mi-temps/match", on entend une option où il est proposé de deviner le résultat de la première partie du match et de la fin du match.
4.4.2.7 L'option "marquera/ne marquera pas (ou oui/non)" signifie qu'il est proposé de deviner si l'équipe concernée marque un but au cours du match de football, de hockey sur glace, de polo ou de tout autre match au cours duquel des buts sont marqués, ainsi que le délai dans lequel le premier ou le dernier but sera marqué pour l'équipe choisie ou pour tous les matchs. Il est proposé de deviner pour l'ensemble du match ou pour un intervalle de temps particulier, par exemple, que le premier but sera marqué dans la période de temps comprise entre 1 et 30 minutes.
4.4.2.8 L'option "domicile/invité (ou hôte ou domicile/route)" signifie qu'il est proposé de deviner plusieurs événements de paris qui sont résumés. L'équipe "à domicile" comprend les équipes d'un championnat ou d'un tournoi distinct qui jouent à domicile. L'équipe "invitée" comprend toutes les équipes d'un tournoi ou d'un championnat qui jouent en dehors de leur État. L'équipe "à domicile" est indiquée en premier dans les offres de paris et sur le bulletin de paris. Par exemple, le "handicap" des scores de l'équipe locale et de l'équipe invitée, le "total individuel" de l'équipe locale et de l'équipe invitée, le "total" de l'équipe locale et de l'équipe invitée.
4.4.2.9 Le terme "fourchette" désigne une option dans laquelle il est proposé de deviner le résultat de l'événement de pari qui se situerait dans la fourchette de résultats indiquée dans les offres de paris.
4.4.2.10 Les "offres supplémentaires d'événements de paris" désignent les résultats supplémentaires "total", "handicaps", "total individuel", "mi-temps/match", "premier quart de match" et d'autres options possibles du résultat de l'événement de paris.
4.5. Types de paris distincts
4.5.1. Si les dispositions relatives au fonctionnement d'un événement de pari envisagé dans la présente section sont contraires aux dispositions générales, les dispositions relatives au fonctionnement des paris énoncées dans la présente section prévalent. Pari en direct
4.5.2. Dans le cas de paris en direct, les paris sur les résultats de l'événement de pari avec l'option éventuelle "handicap" peuvent être présentés de deux manières :
4.5.2.1 Indiquer deux résultats possibles : "handicap du premier participant" et "handicap du second participant".
4.5.2.2 Indiquer trois résultats possibles : "handicap du premier participant", "match nul avec handicap" et "handicap du deuxième participant". Si, en cas de paris en direct, deux résultats possibles de l'événement sont proposés et que le résultat du handicap indiqué dans les offres de paris est atteint, le pari est annulé. Si, en cas de pari en direct, trois résultats possibles de l'événement de pari sont proposés et que le résultat du handicap indiqué dans les offres de pari est atteint, le pari "tirage au sort avec handicap" est considéré comme réussi et les paris "handicap du premier participant", "handicap du deuxième participant" sont considérés comme perdus.
4.6. Seuils et cotes des paris sportifs
4.6.1. Les principes fondamentaux de la formation des cotes de paris sont les suivants :
4.6.2.1 La cote des paris est comprise entre 1 et 15 000. Dans le cas d'un pari combiné, la cote maximale est de 7 500.
4.6.2.2 Plus la probabilité mathématique de deviner le résultat de l'événement de pari est grande, plus la cote de pari est faible. Plus la probabilité mathématique de deviner le résultat de l'événement de pari est faible, plus la cote de pari applicable est élevée.
4.6.2.3 Les cotes les plus basses seront fixées pour le favori de l'événement et les cotes les plus élevées seront fixées pour l'outsider du match.
4.6.2.4 La cote est augmentée en réduisant la probabilité du client de deviner le résultat de l'événement de pari au moyen d'un handicap. La cote est réduite en augmentant la probabilité du client de deviner le résultat de l'événement de pari au moyen d'un handicap.
4.6.3. Le montant minimum de l'enjeu pour le résultat d'un pari unique ou d'un événement de pari combiné et dans la même combinaison du pari systémique est de 1 £ (une livre).
4.6.4. Le montant maximal de l'enjeu peut être fixé séparément pour chaque type de sport, championnat ou autre événement de pari ou pour chaque pari séparément dans les offres de paris.
4.6.5. Si la combinaison comprend les résultats des événements de pari avec des montants maximums différents, le montant maximum de ce pari sera le montant maximum le plus bas de la combinaison choisie.
4.6.6. L'Opérateur a le droit de réduire les montants maximaux des mises pour un Client individuel. L'Opérateur a le droit de limiter la participation aux jeux à distance des personnes qui enfreignent les dispositions du Règlement ou qui jouent de mauvaise foi. L'Opérateur a également le droit de limiter le montant maximum des mises pour ces joueurs sans autre avis.
Football
Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire (90 minutes et temps additionnel des arrêts de jeu), sauf indication contraire. Si le résultat du pari atteint le total ou le handicap, le pari est remboursé. Si un tel pari fait partie d'un pari combiné, la cote devient 1,00.
Les statistiques telles que les tirs au but, les corners, etc., sont basées sur le nombre de statistiques durant les 90 minutes et le temps additionnel selon les données officielles des sites de paris (par exemple, UEFA). En ce qui concerne les compétitions nationales, les données statistiques proviennent des sites officiels des compétitions nationales.
Le résultat 0:0 est considéré comme un score égal.
"Qui avancera dans le tournoi ? Critères par ordre : stade, place dans un groupe, nombre de points, différence de buts, buts marqués.
Premier buteur/dernier buteur : Les paris seront réglés en fonction du joueur qui marque le premier but du match. Si le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain avant que le marché du premier buteur n'ait été remporté, les paris placés sur ce joueur dans ce marché seront maintenus. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le premier but du match. Dans le cas où le seul but du match est un but contre son camp, la sélection No Goalscorer sera considérée comme gagnante. Si la sélection entre en jeu après que le premier but a été marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront annulés.
Pari à intervalles : Les paris sur des délais/intervalles spécifiques, tels que Résultat du match/Buts marqués/Corners/etc. Après xx minutes, ne prendront en considération que les résultats et les événements pertinents pour le délai/intervalle spécifié. Les autres événements et faits survenus en dehors de la période spécifiée ne seront pas pris en considération à des fins de règlement. Pour les besoins de ces marchés, l'événement est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est exécuté, et non lorsqu'il est accordé par l'arbitre. Par exemple, le règlement du temps du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement tiré. Si l'action doit être reprise, les paris seront réglés en fonction du résultat obtenu lors de la reprise de l'action.
Cartes : Seuls les cartons infligés aux joueurs présents sur le terrain sont pris en compte. Les cartons infligés aux dirigeants ou aux joueurs se trouvant sur le banc de touche au moment où ils reçoivent le carton ne sont pas pris en compte. Tout carton reçu après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Coins : Seuls les corners pris comptent. Si un corner est repris, il ne comptera que pour un seul corner.
Course de jeu : Dans ce type de pari, l'équipe qui mène est celle qui marque le premier but du match. Le changement de l'équipe en tête au cours du match n'a pas d'incidence sur le calcul des paris.
Prolongations : Tous les paris sont réglés après le communiqué officiel émis pour la prolongation uniquement. Les buts, corners, etc. qui ont été tirés ou marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte. Les prolongations ne comprennent pas les tirs au but. Si le match ne va pas en prolongation, tous les paris sont annulés. Marchés proposés : 3W Money Line 1st Half 3W Money Line Draw No Bet To Win To Nil 3W Handicap Total Goals Number Of Team Goals Total Team Goals Teams Odd/Even Both Teams To Score 1X2 Rest Of The Match Teams Clean Sheet Goal Crazy Corners Corners 1st Half Double Chance Exact Score Odd/Even 1st Team To Score Last To Score 2nd - 10th Goal (Next Goal)
Tirs au but : Tous les paris sont réglés sur le score officiel pour la partie des tirs au but uniquement. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris sont annulés. Marchés proposés :
● Tirs au but HC & OU - tous les tirs au but effectués lors de la séance de tirs au but.
● Gagner des pénalités
● Total des tirs au but effectués - tous les tirs au but effectués pendant la séance de tirs au but.
● Total des pénalités converties de l'équipe - seules les pénalités converties comptent pour le règlement.
● Pénalités Mort subite - sélectionnez si la séance de tirs au but dépassera les 10 premières pénalités.
● Pénalités Score exact
● Team GK X Penalty Save - Prédire si le GK fera un arrêt. S'il n'y a pas d'arrêt, tous les paris seront annulés.
● Props de pénalité de l'équipe X - Prédire la méthode spécifique de pénalité qui sera marquée/manquée. Si le penalty est marqué/manqué d'une autre manière que les sélections listées, les paris seront réglés comme perdants.
● L'équipe qui bénéficiera du premier penalty
● L'équipe qui tire le dernier penalty
● L'équipe qui rate le 1er penalty le dernier
● Pénalty marqué/manqué Premier pénalty - Vingtième pénalty - choisir pour chaque équipe si le premier, le deuxième, le troisième... pénalty effectué sera soit marqué, soit manqué.
Résultat à l'issue du temps réglementaire : Ce marché sera déterminé en fonction de l'équipe gagnante à l'issue du temps réglementaire ou en cas de match nul.
Marge gagnante : Choisissez l'équipe qui gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire.
Score correct : Ce marché sera réglé sur le score correct après l'expiration du temps réglementaire.
Total des buts : Ce marché sera établi sur la base de la somme des buts marqués par chaque équipe au cours du temps réglementaire.
Gagnants à la mi-temps/à la fin du temps réglementaire : Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps, y compris les arrêts de jeu de la première mi-temps, et sur le résultat à la fin du temps réglementaire, y compris les arrêts de jeu.
Équipe qui marque dans les deux mi-temps : Ce marché sera attribué à l'équipe qui aura marqué dans le temps réglementaire (y compris les arrêts de jeu) au cours des deux mi-temps de l'épreuve.
L'équipe qui gagnera les deux mi-temps : Ce marché sera déterminé selon que l'équipe marque plus de buts que son adversaire en première et en deuxième mi-temps (y compris les arrêts de jeu).
Les deux équipes marquent : Ce marché sera réglé sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
Feuille blanche de l'équipe : Ce marché sera déterminé par le fait que l'équipe déclarée garde une feuille blanche (n'encaisse pas de but) au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
Vainqueur et les deux équipes marqueront : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction sur le fait que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
Les deux équipes marqueront et plus de 2,5 : Ce marché sera réglé sur le fait que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu), combiné à un pronostic sur le fait que le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur à 2,5.
Vainqueur et plus de 2,5 : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à un pronostic sur le nombre total de buts au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu) qui sera supérieur ou inférieur à 2,5.
Marchés du résultat et du score à la mi-temps : Ces marchés seront réglés sur la base du résultat du match au moment du coup de sifflet de la mi-temps (temps réglementaire plus les éventuels arrêts de jeu).
Buts supérieurs/supérieurs : Ces marchés se baseront sur le nombre de buts marqués à la fin du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Les penalties et les prolongations ne sont pas pris en compte.
Total des buts/Total des buts : 1ère mi-temps Prédire le nombre total de buts marqués dans le match/la 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 3 buts ou plus dans le match/la 1ère mi-temps Moins de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 2 buts ou moins dans le match/la 1ère mi-temps
Handicaps asiatiques : Ces marchés se baseront sur le score final à la fin du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Les pénalités et les prolongations ne sont pas prises en compte.
Méthode de l'objectif :
Coup franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Comprend également les buts marqués directement sur un coup de pied de coin.
Penalty - Le but doit être marqué directement depuis le penalty, avec un tireur de penalty comme buteur désigné.
But contre son camp - Si le but est déclaré comme but contre son camp.
Tête - Le dernier contact du buteur doit se faire avec la tête.
Tir - Tous les autres types de but non inclus ci-dessus.
Pas d'objectif
Buteur à tout moment : Ce marché sera réglé sur la base de tous les joueurs qui ont marqué à n'importe quel moment du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Les paris seront annulés pour les joueurs qui n'ont pas pris part au match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte.
Premier buteur de l'équipe : Ce marché sera réglé en fonction du joueur qui marque le premier but pour son équipe respective pendant le temps réglementaire et les arrêts de jeu. Les paris seront annulés pour les joueurs qui ne participent pas au match. Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte. Si la sélection entre en jeu après le premier but déjà marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront annulés.
Total des buts/Total des buts : 1ère mi-temps Prédire le nombre total de buts marqués dans le match/la 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 3 buts ou plus dans le match/la 1ère mi-temps Moins de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 2 buts ou moins dans le match/la 1ère mi-temps.
But contre son camp : prédire si un but contre son camp sera marqué au cours du match.
Draw No Bet : Ce marché sera réglé sur le résultat du match à temps plein. En cas de match nul, tous les paris seront annulés.
Pour faire avancer les marchés : Pour les tournois à élimination directe et les formats similaires, ce marché sera réglé sur le résultat final d'un match, y compris les prolongations ou les tirs au but.
Nombre de cartons supérieur/supérieur : Ces marchés seront réglés en fonction du nombre de cartons distribués au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu). Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Veuillez noter que les cartons infligés à tout joueur ne prenant pas part au match (par exemple, les remplaçants ou les joueurs remplacés, y compris) ou aux responsables d'équipe ne sont pas comptabilisés dans le total. Tout carton donné après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Plus/ moins de corners : Ces marchés sont basés sur le nombre de corners obtenus au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
Total des coins d'équipe : Le total des corners de l'équipe est similaire au pari Over/Under. Le gain ou la perte est déterminé par le nombre de corners obtenus par l'équipe choisie. Les règles de poussée s'appliquent. Les corners accordés mais non tirés (il y a un corner, mais avant qu'il ne soit tiré, l'arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne seront pas pris en compte pour le règlement. De même, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme un seul corner. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Joueurs spéciaux Les paris placés sur des joueurs qui participent à n'importe quel moment du match seront considérés comme valides, sauf indication contraire dans la règle spécifique du marché, quel que soit le moment de l'inclusion/du remplacement du joueur. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le cadre de cette offre.
Premier carton reçu/1st Joueur consigné/ 1st Joueur recevant un carton jaune - Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur qui reçoit le premier un carton de la part de l'arbitre sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.
Méthode de qualification : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à un pronostic sur la décision du match dans le temps réglementaire, les prolongations ou la séance de tirs au but.
Accumulateurs : Si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
Les marchés purs et simples :
● Une saison ou une compétition est déclarée commencée dès que le premier match de la saison ou de la compétition prévue a débuté.
● Si une équipe est expulsée, disqualifiée ou retirée d'une manière ou d'une autre d'une ligue, l'une des deux actions suivantes s'applique :
o Si cela se produit avant le début de la saison ou du tournoi concerné, tous les paris sur les marchés concernés seront annulés.
o Si cela se produit après le début de la saison ou du tournoi en question, les marchés concernés seront maintenus et l'équipe sera considérée comme reléguée/éliminée et tous les paris sur cette équipe seront réglés en conséquence (en supposant qu'avant la fin de la saison ou du tournoi, l'équipe ne soit pas réintégrée).
Meilleur buteur" : seuls les buts marqués dans la ligue ou la compétition mentionnée dans la division/le tournoi cité(e) comptent. Par exemple, si un joueur rejoint un club en cours de saison, les buts marqués dans une autre ligue ne seront pas comptabilisés, mais les buts marqués dans la même ligue pour un autre club le seront. Les buts contre son camp ne sont pas comptabilisés, pas plus que les buts marqués lors des séances de tirs au but. Tous les paris sont valables, que le joueur choisi joue ou non une minute de football dans la compétition ou la saison en question. Les règles du dead heat s'appliquent.
Vainqueur direct" : le résultat sera déterminé par la position finale/le total des points des équipes à l'issue de tous les matches prévus. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, le résultat sera déterminé par le résultat officiel de l'organe directeur. Les règles d'élimination directe s'appliquent.
Correspondance instantanée
● Dans le cadre du football, nous considérons qu'un événement matériel est l'un des éléments suivants : but, penalty, carton rouge.
● Dans le cadre du football, nous considérons qu'un événement de coup de pied arrêté correspond soit à un corner, soit à un coup franc jugé dangereux par notre flux de données.
● Si aucune donnée relative à un événement matériel ou à une pièce détachée n'est reçue dans le délai d'attente suivant l'exécution d'un ordre, le pari est confirmé.
● Si des données sont reçues indiquant qu'un événement important est susceptible de se produire (but possible, penalty possible, carton rouge possible), nous arrêtons les marchés, et prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en état d'attente.
● Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s'est pas réellement produit (pas de but, pas de penalty, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris dans un état d'attente.
● Si les données ultérieures indiquent que cet événement s'est bien produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
● Si des données sont reçues indiquant qu'un coup de pied arrêté important se produit (coup de pied de coin, coup franc dans une zone de terrain dangereuse), nous prolongeons la période des confirmations en attente pour tous les paris en état d'attente, mais nous n'arrêtons pas les marchés.
● Si les données ultérieures indiquent que le coup de pied arrêté s'est terminé (l'équipe en défense reprend la possession du ballon, le ballon devient sûr, un autre événement non lié à un but se produit), nous confirmons les paris dans un état d'attente.
● Si des données ultérieures indiquent que le coup de pied arrêté a conduit directement à un but, nous annulons les paris en suspens.
● Si des données sont reçues indiquant qu'une décision (but éventuel, penalty éventuel, carton rouge éventuel) sera réexaminée à l'aide de la technologie VAR (Video Assistant Referee), nous arrêtons les marchés, et prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en état d'attente.
● Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s'est pas réellement produit (pas de but, pas de penalty, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris dans un état d'attente.
● Si les données ultérieures indiquent que cet événement s'est bien produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
● Si des données ultérieures indiquent qu'un but, un penalty ou un carton rouge est annulé après examen, nous reprenons les marchés et tous les marchés qui ont été déterminés seront non réglés.
Basket-ball
Tous les résultats sont définis en fonction du score final, y compris les prolongations, sauf s'il est possible de parier sur un match nul après le temps réglementaire. Lorsqu'il existe une offre de pari sur un match nul après le temps réglementaire, les principaux résultats (1, X, 2, 1X, 2X, 12) de ce match sont définis par le temps réglementaire (sans prolongation).
Tous les autres types de paris, y compris les paris sur les données statistiques, sont définis par le temps complet (y compris toutes les prolongations). Si une équipe obtient une faute technique avant le début d'un match (par exemple, le panier est cassé, l'équipe essaie de retarder le match, il y a une bagarre entre les joueurs et il en résulte une faute technique, etc.), les paris sur "Premier au score" sont toujours valables.
Dans les cas où une prolongation est jouée, non pas parce que le résultat du temps réglementaire est un match nul, mais parce qu'elle est requise par le règlement du tournoi, tous les paris sont réglés en fonction du résultat du temps réglementaire. En ce qui concerne les paris sur les performances des joueurs dans un tel match, tous les paris sont réglés en tenant compte de la prolongation.
Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur de basket nommé dans une variété de réalisations, par exemple, les points, les rebonds, les passes décisives, les blocs, les lancers francs, etc. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site officiel de la compétition publié le jour du match. Les joueurs concernés doivent être présents sur le terrain pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations comptent pour tous les joueurs, sauf indication contraire. Si un joueur n'est pas sur le terrain, les paris sur les marchés de ce joueur seront annulés.
En particulier, pour les paris in-play, si, après avoir placé un pari, le joueur sélectionné ne passe plus de temps sur le terrain, les paris seront annulés.
Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans le cadre d'une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat.
3x3, Streetball et Big3, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition. Lorsqu'un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Vainqueur du match : Ce marché sera réglé en fonction de l'équipe qui a gagné après la fin du match. Les prolongations sont prises en compte pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché de vainqueur de match qui inclut un prix de match nul.
Résultat du quart : Ces marchés seront réglés en fonction de l'équipe qui aura marqué le plus de points au cours du trimestre spécifié.
Over/Under : Prédire si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
Mi-temps/temps plein : (marché à 6) Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires sont incluses dans les marchés mi-temps/plein temps.
Écarts de points : Ces marchés seront réglés sur la base du score final à la fin du match. Les prolongations comptent pour les marchés d'écarts de points.
Handicaps sur les quarts d'heure : Ces marchés seront réglés sur la base du nombre de points marqués dans le trimestre spécifié.
Marchés des points supérieurs et inférieurs au quart : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans le quart d'heure spécifié.
Marchés Half Over/Under : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée.
Score pair ou impair du trimestre : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans le trimestre spécifié est pair ou impair.
Score pair ou impair de la mi-temps : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est pair ou impair.
Marchés du deuxième semestre / quatrième trimestre - Toutes les sélections de marchés du deuxième semestre et du quatrième trimestre n'incluent pas les périodes d'heures supplémentaires si elles ont lieu.
Baseball
Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. Au baseball, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l'événement (y compris les prolongations). Si le résultat incluant le handicap est un match nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat fait partie d'un pari combiné, la cote pour ce pari est de 1,00.
Les lanceurs de départ publiés sur les marchés de baseball sont disponibles à titre d'information uniquement. Tout lanceur partant indiqué dans votre historique de paris et/ou sur votre bulletin de pari n'affectera pas votre pari, et tous les paris restent valables, que le lanceur partant indiqué commence le match ou non.
Les paris seront réglés au fur et à mesure que leurs résultats seront déterminés. Les décisions ultérieures d'annuler des marchés n'affecteront pas les marchés réglés précédemment si leurs résultats ne sont pas affectés. Les matchs doivent commencer dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, sous peine d'être annulés. Si un match commence mais est ensuite abandonné ou reporté, un résultat officiel doit être déclaré dans les 36 heures pour les paris en cours dont la validité n'a pas encore été déterminée de manière inconditionnelle. Les manches supplémentaires sont incluses, sauf indication contraire.
Au moins neuf manches (ou 8,5 manches si l'équipe locale est en tête) doivent être terminées pour que les paris sur les marchés " Total des runs " ou " Ligne des runs " soient valides. Ceci s'applique sauf dans les cas où le match a toujours été programmé pour être joué avec moins de manches, (par exemple les matchs double header programmés en 7 manches pendant la saison 2020 de la MLB) ou lorsque le résultat du marché a déjà été déterminé.
Si un match est programmé pour être joué en moins de 9 manches, au moins le nombre de manches indiqué (ou une demi manche de moins si l'équipe locale est en tête) doit être terminé pour que les paris sur les marchés 'Total des runs' ou 'Ligne des runs' soient valides, à moins que le résultat du marché n'ait déjà été déterminé.
Si un match est abandonné, tous les paris placés sur les marchés gagnants seront annulés :
Si le match n'est pas rejoué dans les 36 heures suivant l'heure de début initiale ou si cinq manches n'ont pas été jouées (ou 4,5 manches si l'équipe locale est en tête).
Un résultat officiel doit encore être déclaré dans l'un ou l'autre des cas ci-dessus pour que les paris sur le marché des vainqueurs puissent être réglés.
Sauf indication contraire, comme pour la MLB ci-dessous, tous les paris resteront inchangés, qu'un lanceur partant de la liste commence ou non la première manche pour son équipe respective.
Pari en direct : Tous les paris sont des actions, indépendamment des changements de lanceurs. Les prolongations comptent.
Money line Prédiction : quelle équipe va gagner le match.
Victoires/matchs de la saison régulière : L'équipe doit avoir terminé au moins 160 matchs de la saison régulière de la MLB (y compris les matchs de départage) pour que les paris soient pris en compte, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.
Total Hits Total : Le marché des Hits sera réglé en utilisant le box score officiel de la MLB immédiatement après la fin du match. Le match doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l'équipe locale gagne) et les deux lanceurs inscrits doivent commencer pour que le pari soit valable. Les prolongations comptent.
Pair/Impair : Une prédiction sur le fait que le nombre total de points accumulés au cours d'un match sera pair ou impair. Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe locale est en tête) pour que les paris soient pris en compte.
Les paris sur les séries : Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de parties (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou modifié.
Football américain
Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. En football américain, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l'événement (y compris les prolongations). Si le résultat, handicap compris, est un match nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat fait partie d'un pari combiné, la cote de ce pari est de 1,00.
Vainqueur du match : Ce marché sera réglé en fonction de l'équipe qui a gagné après la fin du match. Les prolongations sont prises en compte pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché de vainqueur de match qui inclut un prix de match nul.
Live-Betting Live : les paris sur les jeux comprennent les prolongations. Les points sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
Résultat du quart : Ces marchés seront réglés en fonction de l'équipe qui aura marqué le plus de points dans le quart spécifié.
Mi-temps/temps plein : Ce marché sera réglé sur le résultat à mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte pour les marchés à mi-temps/plein temps.
Écarts de points : Ces marchés seront réglés sur la base du score final à la fin du match. Les prolongations comptent pour les marchés d'écarts de points.
Handicaps sur les quarts d'heure : Ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués dans le quart spécifié.
Marchés Over/Under : Ces marchés seront réglés sur le score total combiné à la fin du match. Les prolongations sont prises en compte pour les marchés de dépassement.
Marchés des points supérieurs et inférieurs au quart : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans le quart d'heure spécifié.
Marchés Half Over/Under : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée.
Score pair ou impair du trimestre : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans le trimestre spécifié est pair ou impair.
Score pair ou impair de la mi-temps : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est pair ou impair.
Total des points de l'équipe : Le "total des points de l'équipe" est similaire au pari sur/dessous. La victoire ou la défaite est déterminée par les points accumulés par une équipe donnée.
Pour se qualifier : Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés.
Équipe qui marquera le premier essai : Prédire quelle équipe marquera le premier TD dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si le marché a déjà été déterminé.
Équipe qui marquera le dernier touchdown : Prédire quelle équipe marquera le dernier TD dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
Bandy
Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valides. Tous les paris sont à heure normale uniquement, sauf indication contraire. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. L'exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match annoncé sont inversées, les paris placés sur la base de l'annonce initiale seront annulés. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
Si le temps de jeu prévu passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le temps complet seront considérés comme valides et les paris sur la mi-temps seront annulés. Marchés des mi-temps - La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
Hockey sur glace
Les paris sont acceptés pour le vainqueur final (y compris les prolongations et les tirs au but), le match entier (y compris les prolongations, mais pas les tirs au but), le temps complet (60 minutes), sauf indication contraire. Les paris sur le handicap et le total sont acceptés pour la durée totale du match (60 minutes). Si le résultat, y compris le handicap, est égal ou si un total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel pari fait partie d'une combinaison, sa cote est transformée en 1,00. Les paris sur le score exact sont réglés en fonction du temps complet (60 minutes). Les paris sur les données statistiques (tirs au but, minutes de pénalité, buts par joueur, passes décisives, points d'efficacité, etc.) sont réglés en fonction des données du temps complet (60 minutes). Si un match ne commence pas à l'heure prévue et n'est pas joué dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont annulés.
1ère/2ème/3ème période : Paris réglés sur le résultat de la première/deuxième/troisième période uniquement. La 3ème période exclut les prolongations. La période concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si un match est abandonné au cours de la deuxième période, tous les paris de la première période restent valables. Si un match est abandonné au cours de la troisième période, tous les paris de la première et de la deuxième période restent valables.
ML Predict : prédire le vainqueur du match, y compris les prolongations et les tirs au but.
Over/Under : Prédire le nombre total de buts marqués au cours d'un match. Les paris Over/Under sur les pré-matchs et les matchs en direct seront réglés avec le résultat réglementaire. Exemples : Les paris Over 2 gagnent s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a deux buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. Plus de 2,5 Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
Marge gagnante : Choisissez l'équipe qui gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire.
Total des buts : Prédire le nombre total de buts marqués au cours du match.
Nombre de buts : Parier sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour les paris.
Match nul Pas de pari : Prédire l'équipe gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.
Temps supplémentaire : Prédire si le match ira en prolongation ou non
Le plus grand nombre de buts : Prédire dans quelle période le plus grand nombre de buts sera marqué. Si 2 périodes ou plus ont le même score, tous les paris seront annulés. Le plus grand nombre de buts exclut les prolongations.
1er à 3 buts : Prédire quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Le temps additionnel est inclus pour ce type de pari dans toutes les ligues. Toutes les séances de tirs au but seront considérées comme un seul but. Par exemple : si l'équipe A est la première à marquer dans une séance de tirs au but lorsque le temps réglementaire est à égalité 2:2, et que l'équipe B a gagné les tirs au but, alors l'équipe B est la première à marquer dans ce cas.
Position finale : Prédire quelle équipe sera en tête de la position finale du tournoi. Si une ou plusieurs équipes ne commencent pas le tournoi, tous les paris sont considérés comme nuls et les mises sont remboursées.
Totaux des points de la saison régulière : Tous les matchs programmés doivent être joués pour que les paris soient pris en compte.
Tennis
Les paris impliquant des handicaps et des totaux sont réglés en fonction de la durée totale du match. Si le résultat incluant le handicap est égal ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si le pari est inclus dans une combinaison, la cote est transformée en 1,00. S'il s'agit d'un match entre équipes (comme la Coupe Davis) et qu'un ou plusieurs joueurs ne participent pas au match et sont remplacés par d'autres, les paris restent valables.
S'il s'agit d'un match de double et que l'un des joueurs ne participe pas au match et est remplacé par un autre joueur, les paris sur ce match sont remboursés (la cote devient 1,00). Si, au moment des paris, aucun joueur n'est annoncé, les paris restent valables. Si le format du match change (par exemple, 2 sets au lieu de 3), les paris sur ce match sont remboursés (la cote devient 1,00).
Si le match n'est pas entièrement terminé en raison de l'abandon prématuré du joueur (par exemple en raison d'une blessure), les paris sur le vainqueur du match sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (aces, doubles fautes, vitesse de service et autres), qui ne sont pas connues (ou sont affectées) jusqu'à la retraite anticipée, sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (aces, vitesse de service et autres) qui sont connus (ou ne sont pas affectés) jusqu'à la retraite anticipée, restent valides. Si un joueur qui a commencé le tournoi se retire en raison d'une blessure ou pour toute autre raison, tous les paris relatifs à sa performance dans le tournoi restent valables.
Les données de surface sont de nature informative, donc si elles changent, les paris restent valides. Si l'un des participants ne termine pas le match, seuls les résultats des parties jouées restent valables, et dans l'option d'interprétation du vainqueur des compétitions, le gain n'est payé qu'en tenant compte de la victoire technique effective. Les paris avec d'autres résultats sont annulés. Si l'un des participants n'a pas pris part au match (disqualification, blessure, etc.), la cote du match est ramenée à 1,00. Dans tous ces cas, les paris sont remboursés (les cotes sont ramenées à 1,00).
Si l'un des participants au pari n'a pas commencé à jouer le match de tennis prévu (par exemple, en raison d'une disqualification, d'un traumatisme, etc.
Gagnant Full Time y compris Live Betting : Si le nombre réglementaire de sets n'a pas été atteint, tous les paris seront considérés comme nuls.
Asian Handicap & O/U Sets Full Time : including Live Betting Se réfère aux sets joués dans le match. La victoire ou la défaite est déterminée par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Si le nombre total de sets n'a pas été atteint, tous les paris seront considérés comme nuls. Un super tie break est considéré comme un set pour les paris O/U.
Jeux Gagnant du Point / Jeux Premier Point Gagnant Prédire : quel joueur gagnera le point indiqué. Le point désigné figurera dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 5ème jeu - 1er point gagnant. Si un point n'est pas joué pour quelque raison que ce soit - il est accordé par l'arbitre comme point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur se retire, etc. - les paris sur ce point seront annulés. Dans le cas où le(s) prochain(s) match(s) programmé(s) est (sont) un tie-break, tous les paris sur ce(s) match(s) seront annulés, à l'exception du pari "Premier point du prochain match".
Prédiction du gagnant du match : quel joueur gagnera le match indiqué. Le match désigné figurera dans le nom du type de pari, par exemple : 2ème set - 7ème match - Gagnant. Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur ce match seront annulés. Les matchs de départage ne sont pas pris en compte pour ce type de pari.
Score exact du match Prédire : les points du vainqueur et de son adversaire dans le match indiqué en choisissant parmi les options données. Le match désigné figurera dans le nom du type de pari, par exemple : 1 er set - 8e match - Score exact. Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur ce match seront annulés. Si le(s) prochain(s) match(s) programmé(s) est (sont) un tie-break, tous les paris sur ce(s) match(s) seront annulés, à l'exception du pari "Premier point du prochain match".
Accumulateurs : Si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
Sans détour
● Prédire le vainqueur du tournoi : Si le joueur sélectionné ne joue pas un point, tous les paris sur ce joueur sont annulés.
● Continent gagnant : Prédisez de quel continent sera issu le vainqueur du tournoi. La nationalité, telle qu'affichée par l'organe directeur du sport, sera utilisée à des fins de règlement.
● Âge du vainqueur O/U : Prédire si le gagnant du tournoi sera au-dessus ou au-dessous de l'âge indiqué. Si l'âge du gagnant est le même que celui de la ligne, le nombre de jours après l'anniversaire du joueur sera pris en compte. 182 jours ou moins seront considérés comme moins, tandis que 183 jours ou plus seront considérés comme plus.
● Gagnant sans X : prédire le gagnant du tournoi sans le joueur indiqué. Si le joueur indiqué remporte le tournoi, le second sera désigné comme vainqueur. Vainqueur pour la première fois : prédisez si le vainqueur du tournoi l'a déjà remporté auparavant.
● Tournoi Total Aces O/U : Prédire si le total des As dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
● Total des prises O/U Tournoi : Prédire si le total des prises de service dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
● Total Double Faults O/U Tournament : Prédire si le total des doubles fautes dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Formule 1
Vainqueur : Le vainqueur est le coureur qui a terminé premier selon le protocole de classement primaire à l'issue de la course.
Position d'arrivée : La position d'arrivée du coureur dans un intervalle selon le protocole de la course (premier à troisième, troisième à sixième, etc.).
Meilleur résultat/performance : Un pari sur lequel des deux coureurs aura la meilleure performance. La meilleure performance est la meilleure position dans le classement final. Si les deux joueurs n'ont pas terminé la course, la meilleure performance est considérée comme étant celle du coureur qui a effectué le plus grand nombre de tours. Si les deux coureurs n'ont pas terminé la course et ont effectué le même nombre de tours, le pari sur ce résultat est remboursé (la cote devient 1,00).
Finish/Will not Finish : pari sur le fait que le coureur terminera la course (sur toute la distance). Un coureur qui a distancé le leader de quelques tours, mais qui est toujours classé, est considéré comme ayant terminé la course.
Tour le plus rapide : Les paris sont acceptés sur le coureur qui réalisera le meilleur temps au tour.
Voiture de sécurité : Pari sur le fait que la voiture de sécurité interviendra ou non dans une course.
Handball
Selon les règles de la ligue chinoise de handball, si l'une des équipes a un avantage de 15 buts sur ses adversaires, le match se termine et l'équipe en tête est déclarée gagnante. Tous les paris effectués sur ce match restent valables. Tous les paris sont à heure fixe, sauf indication contraire.
Paris en direct : Si l'événement n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire ou si le résultat a déjà été déterminé.
Over/Under : Prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
Buts alternatifs : Prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre alternatif donné. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
Les paris sur la première mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés sur le résultat de la première mi-temps uniquement. Si la première mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les paris sur la deuxième mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés sur le résultat de la deuxième mi-temps uniquement. Si la seconde mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
Première équipe à marquer/dernière équipe à marquer : Prédire quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but. Si un match est abandonné après qu'un but a été marqué, tous les paris sur le premier but de l'équipe seront maintenus, tandis que les paris sur le dernier but de l'équipe seront annulés.
Pair/Impair : Il s'agit de prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera pair ou impair.
Mi-temps/temps complet : Prédire le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est abandonné, les paris seront annulés. Exemple : Si vous choisissez 1/X, vous pariez sur le fait que l'équipe locale mènera en première mi-temps et que le match se terminera par un match nul. Les prolongations ne comptent pas.
Course aux X objectifs : Prédisez quelle équipe sera la première à atteindre X buts. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Ne comprend ni l'un ni l'autre.
La mi-temps la plus prolifique : Prédire la mi-temps au cours de laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué. Inclut le match nul.
Total des buts de l'équipe "Total des buts de l'équipe" : est similaire au pari Over/Under. La victoire ou la défaite est déterminée par le nombre de buts marqués par une équipe donnée. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.
Poker
Le joueur doit atteindre une place plus élevée dans l'événement et dans le cash que l'autre joueur ou le joueur doit tenir un niveau de plus que son adversaire. Si ce n'est pas le cas, le pari H2H est annulé. Les deux joueurs doivent participer au tournoi, sinon les paris sont annulés et la mise est remboursée.
Biathlon, ski, saut à ski, ski alpin, combiné nordique, patinage de vitesse, kayak, tir, surf
Les deux concurrents/équipes cités dans le face-à-face doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient maintenus. Si aucun des concurrents/équipes ne termine une épreuve comportant plusieurs descentes, le nombre de descentes effectuées déterminera le vainqueur. Si l'un des concurrents/équipes n'a pas pris le départ de la compétition, les paris seront annulés. Les paris seront réglés en fonction du classement final, sauf indication contraire.
Athlétisme
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. En "tête-à-tête", le participant qui a la meilleure position finale gagne. Si l'un des participants avance plus loin que l'autre, c'est celui qui avance le plus loin qui l'emporte. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple si les deux participants n'atteignent pas les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si l'un des participants ne se présente pas, tous les paris en tête-à-tête ou les paris spéciaux impliquant ce participant seront annulés, mais les paris simples seront maintenus.
Règles d'Aussie
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats de l'AFL. Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit offert pour le match nul.
Spécificités du jeu : Comme dans beaucoup d'autres codes de football, la façon de marquer des points est de marquer des buts. Dans le football australien, il y a deux types de buts : un but et un derrière. Un arbitre de but juge si un but ou un but est marqué.
Durée du match : La durée d'un match de football australien peut varier d'une ligue à l'autre, mais elle est généralement comprise entre 15 et 25 minutes par quart. Dans l'AFL, chaque quart-temps dure 20 minutes plus le temps de jeu - qui compense le temps occupé par les arrêts de jeu, tels que les sorties de balle, les blessures, les buts (ou les arrières) bottés, ou lorsque l'arbitre détermine l'angle d'un coup franc au but. Le temps est chronométré par deux officiels extérieurs au terrain, appelés "chronométreurs", qui font retentir la sirène au début et à la fin de chaque quart-temps. Un quart-temps typique de l'AFL dure de 27 à 33 minutes, mais peut être encore plus long si, par exemple, des blessures entraînent des retards. Les pauses de l'AFL après le premier et le troisième quart-temps sont de six minutes, avec une pause de 20 minutes à la mi-temps.
1er trimestre / 2ème trimestre / 3ème trimestre / 4ème trimestre : Les paris réglés sur le 1er/2ème/3ème/4ème - résultat final du trimestre uniquement. Si un match est abandonné à n'importe quel moment, les marchés des quarts déjà déterminés seront maintenus.
1ère mi-temps / 2ème mi-temps : Les paris sont réglés sur le résultat de la première/de la deuxième mi-temps uniquement. Les paris seront annulés si le match est arrêté avant la mi-temps. Si un match est abandonné pendant la seconde mi-temps, tous les paris de la première mi-temps restent valables.
Total des points / buts / arriérés : Prédire combien de points (combinés entre les buts et les arriérés), de buts ou d'arriérés (comptabilisés séparément) - seront marqués au cours du match.
Marge de victoire : Prédire l'équipe qui remportera le match et la marge de victoire.
Badminton
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule sur le même site dans les 12 heures.
Un match complet doit être terminé pour que les paris soient valables. Si moins d'un jeu est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls. Si l'un des participants se retire, les paris sur le handicap et les paris sur l'over/under seront considérés comme nuls, à moins qu'il n'y ait aucune possibilité que le match soit joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
Football de plage
Tous les paris sont à heure normale, sauf indication contraire. L'heure normale est définie par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Volley-ball de plage
Gagnant du tournoi : Aucun remboursement pour les joueurs non-partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Boxe/Arts martiaux
Les résultats seront classés sur la base du résultat officiel décidé au bord du ring. Le résultat peut être révisé ou modifié après sa présentation initiale par l'annonceur du ring. Les paris ne sont pas officiels tant que les résultats n'ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
Toute modification après le résultat du ring par un organisme de sanction qui annule la décision d'un combat sur la base d'un appel, d'un procès, du résultat d'un contrôle antidopage ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue, et les paris resteront tels qu'ils étaient sur la base du résultat du ring.
Les paris sur la victoire d'un combattant par "KO/TKO" sont considérés comme gagnants si le combattant gagne par KO, TKO ou arrêt de coin uniquement.
A des fins de règlement, lorsqu'un demi-tour est indiqué, jusqu'à 1 minute et 29 secondes incluses, le règlement sera déterminé comme "inférieur" ; 1 minute et 30 secondes et après, le règlement sera déterminé comme "supérieur" à la cotation du tour respectif.
Pour les combats MMA en particulier, lorsqu'un demi-rond est indiqué, 2 minutes et 30 secondes du round en question définissent la moitié du round pour déterminer s'il est inférieur ou supérieur à la limite.
En cas de match nul, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre combattant sont remboursés, à l'exception des paris pour lesquels l'option de match nul est proposée. Tous les autres paris sont classés en fonction de leur libellé spécifique.
Pour tout combat jugé "sans concours" ou "sans décision", toutes les mises seront remboursées.
Gagnant : Tous les paris seront valables, quel que soit le nombre de rounds à disputer. Déclaration d'un match nul - tous les paris seront annulés et les enjeux seront remboursés, sauf indication contraire (3 Way ML). Cela inclut un combat qui se termine par un tirage au sort majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).
Match nul ou match nul technique : Un match nul est un match nul sur la carte de score. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification.
Nombre total de rounds : Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés seront annulés et les mises remboursées. À des fins de règlement, lorsqu'un demi-rond est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round en question définira la moitié pour déterminer si le résultat est inférieur ou supérieur à la limite. Dans le cas de la boxe féminine et des rounds de 2 minutes, 1:00 définira la moitié du round. Par exemple : Plus de 90 secondes dans le 7e round d'un combat de boxe correspondra à plus de 6,5 rounds.
KO ou TKO : On parle de KO lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) correspond à la règle des 3 KO ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ensuite décidé par les cartes des juges ou qu'il ne soit déclaré No Contest.
Décision technique : La décision est prise sur la base des points de la carte de pointage des juges. La décision technique est réglée par les cartes de pointage des juges à tout moment autre qu'à la fin des rounds prévus.
Décision à la majorité : La décision est prise en fonction des points obtenus par les juges sur leur carte de pointage. La décision majoritaire est définie comme le fait que le même combattant marque plus de points que l'autre sur deux des cartes de pointage des juges, mais que le troisième juge marque autant de points pour les deux combattants (un match nul).
Décision partagée : La décision est prise sur la base des points de la carte de score des juges. On parle de décision partagée lorsque le même combattant marque plus de points que l'autre sur deux des cartes de score des juges, mais que le troisième juge désigne l'autre combattant comme vainqueur.
Décision unanime : La décision est prise sur la base des points de la carte de pointage des juges. La décision unanime est définie par le fait que le même combattant marque plus de points que l'autre sur les trois cartes de pointage des juges.
Opposant disqualifié : Défini comme un combat arrêté avant un KO, un TKO ou une décision des juges parce que, intentionnellement, l'un ou les deux combattants ont commis des fautes répétées ou violé d'autres règles, et l'arbitre déclare un boxeur disqualifié qui, en conséquence, perd automatiquement le combat au profit de l'adversaire.
Cricket
Les résultats seront déterminés conformément au règlement officiel de la compétition. Tous les paris sont à heure fixe, sauf indication contraire. Dans le cas d'un match nul en temps normal sur un marché où le match nul n'a pas été proposé.
Total des runs de la 1ère over : Les prix seront offerts pour le total des runs marqués durant la 1ère over du match. Seuls les Extras et les runs de pénalité accrédités à une livraison spécifique seront pris en compte pour le règlement. L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
Méthode du 1er guichet : Les options disponibles sont les suivantes : Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped et Any Other (y compris Sent Off/Retired Out). Les paris seront réglés sur le premier guichet tombé au cours du match. Si aucun guichet ne tombe pendant le match, tous les paris seront annulés.
Le plus grand nombre de sorties à 3 : Des prix seront offerts à l'équipe qui créera le plus de sorties sur le terrain. Si un match est réduit en nombre d'overs et qu'un résultat est atteint, l'équipe qui a effectué le plus de run-out sur le terrain, quel que soit le nombre d'overs, sera gagnante.
Joueur du match : Les paris seront réglés sur le joueur officiellement déclaré comme étant le joueur du match.
Pour marquer le plus grand nombre de points : les deux joueurs doivent atteindre la zone de repos pour que les paris soient maintenus. Le règlement est basé sur le(s) score(s) officiel(s) du batteur spécifié.
1st Innings Run Handicap : Les 1st Innings des deux équipes doivent être terminés (y compris les déclarations) pour que les paris soient pris en compte.
Le plus grand nombre de six (série) : Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les règles du dead-heat s'appliquent.
Matchs entre batteurs (séries) : Dans les séries de tests, les points marqués dans les deux manches comptent. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de points, les paris sont annulés.
Méthode de licenciement (à deux voies) : Les options disponibles sont les suivantes : Attrapé et Non Attrapé. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
Score de la première manche : Les prix seront offerts pour le nombre de points marqués pendant la première manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier.
Un cent doit être marqué dans le match : Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement soit déjà déterminé. Matchs Twenty20 : L'intégralité des 20 overs pour chaque équipe. Matchs d'un jour : Au moins 40 heures pour chaque équipe. Matchs de test et de première classe : Le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué.
Cyclisme
Stage Rider H2H's : Pour les paris de match, les deux participants doivent prendre le départ de l'épreuve pour que les paris soient valables. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle (UCI ou toute autre fédération officielle).
Si, pour quelque raison que ce soit, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une course cycliste, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Aucun remboursement pour les non-partants.
Tous les paris seront annulés sur les circuits qui sont abandonnés à moins que cinq étapes n'aient été complétées et que le résultat officiel n'ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé. Tous les paris seront annulés sur les courses individuelles ou les étapes qui sont abandonnées avant qu'un résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
Vainqueur de la course/étape : Prédire quel cycliste ou quelle équipe remportera la course ou l'étape en question.
Tête à tête individuel/équipe : prédisez quelle équipe/quel cycliste atteindra la meilleure position à l'arrivée de la course. Toutes les équipes/cyclistes en question doivent prendre le départ de la course, sinon les paris seront annulés. Au moins une des équipes/cyclistes en question doit terminer la course, sinon les paris seront annulés.
Paris spéciaux : Prédire le vainqueur d'une catégorie spéciale de la course, telle que "Roi de la montagne", "Meilleur sprinteur", "Meilleur jeune joueur", etc., qui est récompensé par un maillot de la couleur correspondante (rouge, vert, blanc, etc.).
Bouclage
Gagnant du tournoi : Si, pour quelque raison que ce soit, une sélection/un participant ne commence pas un événement de curling, le pari est perdu même si l'événement a lieu. Aucun remboursement n'est prévu pour les participants qui ne prennent pas le départ.
Pari sur les matches : Tous les matches seront réglés sur le score final. Pour les paris, les prolongations sont prises en compte.
Gagnant : Prédire quelle équipe remportera le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
Full Time Handicap : Prédire quelle équipe gagnera le match après que les scores de handicap aient été appliqués. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
Over/Under à l'heure de jeu : Prédire le nombre total de points dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si le marché a déjà été déterminé.
Outright : Prédire l'équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés sur la base du classement officiel.
Fléchettes
Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi. Si le match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.
Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les matchs/ sets en moins/en plus, le total des matchs/ sets et les handicaps seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 ou à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à 3 voies comprend l'option d'égalité. Les paris seront annulés sur le marché à 2 voies si le résultat du match est un match nul.
Pari pré-Live : Outright Prédire le vainqueur du tournoi. En cas de non-vainqueur, tous les paris sont annulés.
Pari en cours de jeu : Les paris sur un marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire d'étapes/de sets seront annulés.
Gagnant Temps Plein : Prédire quel joueur remportera le match. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire est considéré comme le gagnant à des fins de règlement. Dans le cas où le nombre réglementaire de sets/jambes est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont maintenus. Les paris sont annulés sur le marché des matchs aller-retour si le résultat du match est un match nul.
Handicap : prédire quel joueur gagnera le match après application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre réglementaire de sets/jambes n'est pas atteint, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
Score exact : Prédire le score exact du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
Match nul Pas de pari : Prédire le vainqueur. En cas de match nul, tous les paris sont annulés. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
Over/Under Full Time : Pronostiquez le nombre total de sets/jambes terminés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que la limite n'ait été dépassée.
Handicap Full Time : Prédire quel joueur gagnera le match après l'application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre réglementaire de sets/jambes ne serait pas atteint, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, tous les paris seront annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
Over/Under Full Time : Le pronostic du nombre total de sets/jambes terminés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que le devis n'ait été dépassé.
Hockey sur gazon
Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats. Si le lieu d'un match organisé est modifié, la sélection sera annulée.
Vainqueur direct : Prédire le vainqueur de la ligue/du tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, y compris les séries éliminatoires si elles sont jouées, sauf indication contraire.
Les paris sur les vainqueurs de groupe : sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
Futsal
Tous les paris sont à heure normale, sauf indication contraire. L'heure normale est définie par les règles officielles publiées par l'association gouvernante concernée. Si un match commence avant l'heure prévue, tous les paris placés après l'heure réelle de début seront considérés comme nuls.
Aucun ajustement du règlement ne sera effectué en cas de modifications ou de décisions prises par les instances dirigeantes après l'événement ou le tournoi.
Water-polo
Tous les marchés des matchs seront réglés pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés.
Floorball
Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte. Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'événement en question. Au moins 55 minutes d'un match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valides. Tous les paris sont à l'heure normale, sauf indication contraire. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
Tous les marchés pertinents, disponibles pour les paris en direct ou en amont, ont été spécifiés à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant ainsi la façon dont le règlement affectera les sélections.
Règles spécifiques du marché (hors OT) :
Premier à marquer : Si le match est abandonné avant qu'un but ne soit marqué, les paris seront annulés.
Total des buts Impair/Pair : S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme pairs.
Marge de victoire : comprend l'égalité.
Période de score la plus élevée : Prédire la période ayant le plus grand nombre de points. A l'exclusion des prolongations, si 2 périodes ou plus ont le même score, le tirage au sort sera effectué.
1ère période/temps plein : Prédire le vainqueur à la fin de la 1ère période et le vainqueur à la fin du temps réglementaire.
Race To X Goals : comprend Neither.
Règlements : Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site officiel de l'organe directeur de la ligue le jour du match, sauf indication contraire.
Golf
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des tournois et des matchs. Pour les face-à-face en "round", les deux participants doivent avoir joué au moins une balle chacun dans le "round" en question pour que les paris soient valables. Pour les face à face "Tournoi", les deux participants doivent jouer au moins une balle chacun dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les deux golfeurs ne parviennent pas à terminer tous les tours, le golfeur ayant la meilleure position à l'arrivée est le gagnant.
Si l'événement est écourté, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un résultat officiel du tournoi (conformément aux règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA), quel que soit le nombre de tours joués.
Les paris acceptés après la fin d'une journée de jeu sont annulés s'il n'y a plus de jeu comptant pour le résultat du tournoi (autre qu'un playoff).
Pari direct / Meilleure nationalité (Meilleur US/GB & Ire etc.) : Tous les paris immédiats sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des barrages est pris en compte. Les règles du dead-heat s'appliquent. Tous les paris sont maintenus à l'exception de ceux placés sur des participants n'ayant pas participé au premier tour. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte).
Dans le cas d'une modification ou d'une diminution du nombre de tours ou d'ouvertures joués dans la compétition, les paris placés sur ce marché seront maintenus si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris ont été placés après le dernier coup du tour précédent, les paris seront annulés.
Pour les paris sur le Top Nationalité, les gagnants seront désignés de la même manière que les paris directs, sous réserve de Dead-heat, seuls les joueurs cités étant pris en compte pour la désignation des gagnants. Les mêmes règles s'appliquent également aux paris sur le Top Nationalité lorsque nous proposons le marché des vainqueurs après un tour spécifique d'un tournoi.
Les quatre "Majors", à savoir les US Masters, l'USPGA, l'US Open et le British Open Championships. Les paris sur les gagnants immédiats avant le tournoi seront maintenus tant que l'événement se termine dans l'année civile, sinon ils seront annulés.
Vainqueur du premier tour : Le vainqueur sera le joueur le mieux placé à l'issue du premier tour.
Gagnant sans les joueurs préférés/nommés : Qui gagnera le marché sans les joueurs sélectionnés. Les règles du dead-heat s'appliquent.
Leader à la fin du tour : Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin du tour spécifié sera considéré comme le vainqueur. Les règles du dead-heat s'appliquent.
Finir dans le Top 4, 5, 6, 10, 20 : Un joueur qui termine dans le Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 d'un tournoi spécifique. Les règles du dead heat s'appliquent. Les mêmes règles s'appliquent également aux meilleurs résultats après un tour spécifique d'un tournoi.
Listes d'argent saisonnières (Race to Dubai, PGA Tour, etc.) : Les paris placés sur les listes d'argent telles que la Race to Dubai et la PGA Money List visent à prédire quel golfeur sera en tête de la liste d'argent officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to Dubai et de la saison américaine pour la PGA Tour Money List. Pour le Seniors Tour américain, il s'agit de la liste des gains du PGA Champions Tour et pour le principal circuit féminin américain, il s'agit de la liste des gains du LPGA Tour. Les paris seront déterminés par le vainqueur global à l'issue du dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par des demandes de renseignements ou des modifications ultérieures. Ne comprend pas le bonus du vainqueur de la FedEx Cup.
Ligne d'argent : Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
Matchs de 18 trous : Les paris sont maintenus une fois que les joueurs ont pris le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés. Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous (ou le total de points le plus élevé pour les tournois utilisant le système de score Stableford). Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés. Les barrages ne comptent pas.
18 trous, paris sur les balles 2 et 3 : Les paris sont ouverts dès que les joueurs ont pris le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés. Si les paires ou les groupes changent, tous les paris seront annulés. Le vainqueur sera le joueur qui aura obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points pendant le tour. Dans les paris à 2 balles, lorsqu'un prix n'est pas proposé pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Dans les paris à 3 balles, les règles du dead heat s'appliquent. Pour les marchés des vainqueurs de trou, les paris s'arrêtent une fois que tous les joueurs nommés ont pris le départ du trou désigné. Pour qu'un joueur gagne le trou, il doit obtenir un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur ce trou. Si un joueur se retire pendant le trou, les paris sur le joueur qui s'est retiré seront réglés en tant que perdants. Les paris sont réglés une fois que les joueurs quittent le green. Pour les paris sur les groupes de trous, les paris sont réglés sur la base du score d'un groupe de trous donné. Pour qu'un joueur remporte le groupe de trous, il doit obtenir un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur les trous spécifiés. Les paris sont annulés si l'un des joueurs ne prend pas le départ au premier des trous spécifiés. Si un joueur se retire pendant le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront considérés comme perdants.
Règles du dead-heat : Si 2 ou plusieurs sélections terminent à la même place, l'enjeu sera divisé proportionnellement.
Exemple :
Les positions finales en golf sont les suivantes :
1ère position : Joueur A
2ème position : Joueur B
3ème position : Joueur C
3ème position : Joueur D
3ème position : Joueur E
6ème position : Joueur F
7ème position : Joueur G
Supposons que vous ayez misé sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3)
La 3ème position est partagée par 3 joueurs - Le joueur E partage la 3ème position avec 2 autres joueurs - le paiement sera donc 1/3 de la mise X la cote e/w Supposons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3-4) Les positions 3 et 4 sont partagées par 3 joueurs.
Les 3ème et 4ème (pas vraiment la 4ème position puisqu'il y a 3 joueurs en 3ème position) positions sont partagées par 3 joueurs - cela signifie que 2 positions sont payées, sur les 3 joueurs qui ont atteint ces positions : 2/3 de l'enjeu X la cote e/w.
Note - Les règles du dead-heat s'appliquent à la mise et non à la cote.
Pari sur les groupes de tournoi : Quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi le groupe de joueurs nommés. Les joueurs sont
regroupés à des fins de paris. Si un joueur du groupe se retire avant le début du tournoi, le marché sera annulé. Les règles du dead-heat s'appliquent. Au moins 36 trous doivent être complétés.
Tournoi en trio : Comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.
5/6 Tireurs : Prédire lequel des 5 ou 6 joueurs d'un groupe remportera la manche. Les règles du dead-heat s'appliquent.
Faire/manquer la coupe : La première coupe officielle sera utilisée pour régler ce marché. Tout cut ultérieur ne sera pas pris en compte. Tout joueur qui se retire ou est disqualifié avant le premier cut sera considéré comme ayant manqué le cut. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Trou d'un coup du tournoi : si un trou d'un coup sera marqué pendant le tournoi. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Trou d'un coup : Un trou d'un coup sera-t-il marqué au cours d'un tour particulier du tournoi ? Les paris restent valables tant que le tour en question est terminé. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Trou en un sur un trou spécifique du tournoi : Un trou en un sera-t-il marqué sur un trou particulier pendant le tournoi. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Trou en un sur le trou X dans le tour X : Un trou en un sera-t-il marqué sur un trou spécifique au cours d'un tour particulier du tournoi ? Les paris restent valables tant que le tour en question est terminé. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Nombre total de joueurs sous le par : Combien de joueurs termineront le tournoi avec un score global inférieur au par. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Y aura-t-il un play off : Y aura-t-il un ou plusieurs trous de play off pour désigner le vainqueur du tournoi. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Nationalité du vainqueur/Région du vainqueur : Prédire la nationalité du joueur qui a remporté le tournoi. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Premier vainqueur : Le tournoi sera-t-il remporté par un joueur qui n'a jamais gagné le tournoi en question auparavant. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Marge de victoire du tournoi : De combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié, c'est-à-dire combien de coups séparent le vainqueur et le vaincu.
deuxième place. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous est joué.
Gagnant du tournoi Wire to Wire : Prédire le vainqueur du tournoi qui sera le leader du tournoi à la fin de chaque tour spécifié du premier au quatrième tour. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Score gagnant du tournoi :
Prédire le score du vainqueur du tournoi à la fin du tournoi. Le règlement se fera à l'issue des 72 trous, faute de quoi les paris seront annulés. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Meilleur score du tour du tournoi : Prédire le score individuel le plus bas réalisé par un joueur au cours du tournoi. Les paris sont tirés de la liste officielle des joueurs.
site web du tournoi. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs devant réaliser le score le plus bas du tour du tournoi, les règles de DeadHeat s'appliquent.
Score le plus bas du tour du tournoi : Prédire le score individuel le plus bas réalisé par un joueur durant le tournoi. Les paris résultent du score officiel du tournoi.
site web du tournoi.
Y aura-t-il un Albatros ? Un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un Albatros est un score de 3 sous le par sur un trou donné. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Les paris sont pris sur le site officiel du tournoi.
Score auquel le cut est effectué : A quel score par rapport au par sera effectué le cut du tournoi. Le premier cut officiel sera utilisé pour régler ce marché. Les coupes suivantes ne seront pas prises en compte. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
Double Chance/Triple Chance : Parier sur le fait que l'un des deux/trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où l'une ou plusieurs des sélections ne seraient pas gagnantes, les paris seront annulés.
Pronostic direct/pronostic double : Pour les pronostics en ligne droite, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'ordre spécifié, et pour les pronostics en double, les joueurs doivent arriver 1st ou 2ème dans l'un ou l'autre ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront annulés. En cas d'égalité pour la deuxième place, les règles du Dead heat s'appliquent.
Meilleurs joueurs - Meilleur gaucher/senior/débutant/ancien vainqueur/qualificatif etc. Quel golfeur gaucher/senior, etc. terminera le plus haut dans le tournoi dans les différentes catégories ci-dessus. Les règles du Dead Heat s'appliquent. Le règlement se fait selon le site officiel du tournoi.
Scores des joueurs : Quel est le score qu'un joueur doit réaliser pour un tour donné. Annulé s'il y a un changement de Par sur le parcours. Le joueur doit terminer le tour entier pour que les paris soient maintenus.
Handicap de manche : le handicap est appliqué aux scores de manche des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant retenu. Par exemple, le joueur A + 0,5 obtient 70, le joueur B - 0,5 obtient 70, le joueur B est déclaré vainqueur une fois que le handicap a été appliqué.
Scores des joueurs : Quel sera le score du joueur sur un trou donné. Nul s'il y a un changement dans le Par du trou. Si un joueur se retire avant le départ d'un trou donné, les paris sur ce trou seront annulés. Si un joueur se retire après avoir commencé un trou, les paris seront réglés comme 'Over Par'.
Rugby Union/Ligue de rugby
Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés après 80 minutes de jeu, y compris les arrêts de jeu. Pour le rugby à 7, les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire.
Si un match est abandonné, les paris seront annulés à moins que le résultat du marché ne soit déjà déterminé ou qu'un résultat officiel ne soit déclaré par l'instance dirigeante.
Si le lieu du match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.
En cas de changement d'adversaire lors du match prévu, tous les paris pour ce match sont annulés.
Résultat à l'issue du temps réglementaire : Ce marché sera réglé en fonction de l'équipe gagnante à l'issue du temps réglementaire ou en cas de match nul. Dans les marchés où le match nul n'est pas proposé comme sélection, le marché sera réglé sur la base du résultat après les prolongations.
Score total : Ce marché sera réglé sur la somme des points marqués après la fin du temps réglementaire.
Gagnants à la mi-temps/à la fin du temps réglementaire : Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du temps réglementaire.
Handicap : Ce marché sera réglé sur la base du résultat du match à la fin du temps réglementaire, le handicap indiqué étant appliqué.
Total des points du match : Prédire le nombre total de points marqués dans le match.
Total des essais du match : Prédire si le nombre total d'essais marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre spécifique.
Total des points de l'équipe pair/impair : Prédire si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.
Total des essais de l'équipe pair/impair : Prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur dans le match sera un nombre pair ou impair.
Total des points de l'équipe - à domicile et à l'extérieur : Prédire le total des points marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur dans le match.
Total des essais de l'équipe - à domicile et à l'extérieur : Prédire si le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur au cours du match sera un nombre pair ou impair.
Course aux points : Prédire quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points souhaité - Équipe à domicile / Équipe à l'extérieur / Aucune des deux sélections n'est disponible pour les paris.
Heure du 1er essai/Heure du 1er essai 2ème mi-temps : Prédire si le premier essai sera marqué avant ou après un temps donné.
Résultat net : Les paris sont réglés sur la position finale du championnat, y compris les éliminatoires, sauf indication contraire.
Vainqueur du groupe : Les paris sont réglés sur la position finale du groupe.
Pour se qualifier
Pronostiquez l'équipe qui se qualifiera. Le règlement inclura les prolongations et le concours de coups de pied s'il y a lieu.
Premier à marquer/dernier à marquer : Parier sur l'équipe qui marquera le premier ou le dernier point d'un match signifie parier sur l'équipe qui marquera le premier ou le dernier point d'un match. Si un événement se termine sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris sur l'équipe qui marque en premier/dernier sont annulés. Si un événement est abandonné après qu'un point a été marqué, tous les paris sur le score de la première équipe sont maintenus, tandis que les paris sur le score de la dernière équipe sont annulés. Si un événement est abandonné sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris sur le score de la première/dernière équipe sont annulés.
Mi-temps/temps complet : Prédire le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin.
Exemple : Si vous avez choisi 1/X, vous avez parié sur le fait que l'équipe locale mène en première mi-temps et que le match se termine par un match nul.
La mi-temps la plus prolifique
Pronostiquez la mi-temps au cours de laquelle le plus grand nombre de points sera marqué. Les paris sont annulés si le match est abandonné.
Snooker et billard
Pari gagnant immédiat : Pas de remboursement pour les joueurs non partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Résultat du match : Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, le joueur qui accède au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le vainqueur. Dans un match de championnat, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
Handicap et Total Frames Under/Over : Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le handicap seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Gagnant : Prédire quel joueur remportera le match. Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement. Si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
Pari sur le handicap (y compris les alternatives)/ Handicap asiatique/Pari sur les frames/Total des frames (y compris les alternatives)/Total asiatique/Score correct : Si le nombre légal de frames dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés. Si un match commence mais ne se termine pas pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
Plus et moins : Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, s'il est modifié ou s'il est différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
Marchés de la première frame : Si la première frame n'est pas terminée, les paris seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Première couleur légalement jouée/à jouer la première boule/à jouer la dernière boule - Dans le cas d'un re-racking, la frame d'origine sera prise en compte pour le règlement à condition qu'une couleur/balle ait été jouée. Le règlement sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.
Premier cadre Joueur Total des points Impair/Pair : Pour les besoins du règlement, zéro compte comme pair. Total des points de la première manche - Dans le cas d'une reprise, tous les points comptent pour le total de la première manche. Breaks du premier frame - Dans le cas d'une remise en jeu, les breaks supérieurs à 50 et 100 comptent avant et après l'accord de remise en jeu. Faute sur le premier cadre - En cas de reprise, une faute peut être commise à tout moment avant ou après la reprise.
Le match doit aller jusqu'à la frame décisive : Si le nombre de frames initialement prévu pour un match n'est pas atteint, s'il est modifié ou s'il est différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
Natation
Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel à la fin de la course. Les disqualifications ultérieures ou les changements dans la liste officielle des résultats n'affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié en raison d'un faux départ sera comptabilisé comme participant.
Tennis de table
Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats.
Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le jeu et/ou le match jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.
Vainqueur-sans-faute : Prédire le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le tour 1.
Gagnant du match : Prédire le vainqueur du match.
Handicap du match : Prédire le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap du match a été appliquée.
Match Point Handicap : prédire le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap en points a été appliquée.
Total des points : Prédire le nombre total de points marqués dans un match donné.
Total des jeux : Prédire le nombre total de parties jouées dans le match.
Score correct : Prédire le score exact du match spécifié, c'est-à-dire le score exact du match, le score exact du match 1, etc.
Handicap de jeu : Prédire le vainqueur d'un jeu spécifié une fois que la valeur du handicap a été appliquée.
Total des points du match : Prédire le nombre total de points marqués dans un match donné.
Prochain gagnant du point : Prédire le prochain concurrent qui marquera un point dans un jeu donné.
Gagnant du prochain match : Prédire le gagnant du prochain match. Si le match n'est pas terminé ou n'est pas joué pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
Mener après : Prédire le concurrent qui mènera après un certain nombre de points dans un match.
Course à : Prédire le concurrent qui atteindra un nombre de points spécifié dans un match.
Volley-ball
Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
Pour les compétitions en aller-retour, les égalités sont départagées par un "Golden Set". Pour les règlements, le Golden Set ne compte pas. À l'exception des marchés tels que : Quelle équipe se qualifie ? Quelle équipe se qualifie ? Devront-elles jouer une manche en or ? Ou tout autre marché dont la description précise qu'il s'agit d'un jeu d'or.
Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les gagnants non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
Pari en direct : Si l'événement n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Des exceptions sont faites pour les paris sur des sets qui sont déjà terminés ; dans ce cas, les paris seront réglés. Les points sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
Gagnant : Prédire le vainqueur du match. Le format utilisé est celui du meilleur des cinq sets. Le Golden Set n'est pas pris en compte pour le décompte.
Handicap : Prédire le vainqueur du match en sets. Les paris sont déterminés par les sets accumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou modifié.
Over/Under : Prévoir plus ou moins d'un nombre donné de sets à jouer pour que le vainqueur soit déterminé.
Score du set : Prédire le score des sets à la fin du match. Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou modifié.
Total des points : Le total des points est similaire au handicap et au pari sur/dessous. La victoire ou la défaite est déterminée par le nombre de points accumulés par les deux équipes, puis par la comparaison de ces points avec le handicap et/ou l'over/under donné avant le début du match.
1er/2e/3e/4e/5e set Gagnant : Prédire le vainqueur de la manche concernée.
1er/2e/3e/4e/5e Handicap : Prédire le vainqueur de la manche concernée, en tenant compte des points donnés Handicap.
1er/2e/3e/4e/5e set Over/Under : Prédire si la somme des points marqués par les deux équipes dans la manche concernée sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.
Match impair/pair, 1er/2e/3e/4e/5e set impair/pair : Prédire si la somme des points marqués par les deux équipes dans le match/le set concerné sera un nombre pair ou impair.
1er/2ème/3ème/4ème/5ème set Marge gagnante : Prédire de combien de points une équipe donnée remportera le set en question.
1er/2ème/3ème/4ème/5ème set score exact : Prédire le score exact en points de l'ensemble concerné.
Pari sur un point en cours de jeu : Des paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
Leader de la manche actuelle/suivante après X points : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans la manche spécifiée, l'équipe qui remporte la manche sera déclarée gagnante.
Total des points de l'équipe : Prédire si le nombre de points marqués dans le match par une équipe donnée sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.
Outright (sans appel) : Prédire le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont réglés en fonction de la position finale dans le championnat, après les play-offs (s'ils sont joués), sauf indication contraire.
Vainqueur du groupe : Les paris sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
Water Polo
Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
Sports électroniques
Tous les marchés à double sens Match/Map/Game sont considérés comme nuls en cas de match nul.
Dans le cas où un événement commence mais n'est pas terminé, les marchés indéterminés seront considérés comme nuls.
En cas de victoire par disqualification en cours de jeu d'un adversaire, les paris sur le vainqueur du match seront réglés en fonction du résultat. Pour le handicap, l'over/under et tous les marchés de prop, le match complet doit être joué pour que les paris soient pris en compte s'ils n'ont pas encore été déterminés.
Dans le cas d'une équipe changeant d'effectif mais jouant sous le même nom d'équipe, les paris seront maintenus.
Si une équipe change de nom mais conserve le même effectif (joueurs/entraîneur), les paris sont maintenus.
Tout pari non réel placé après l'heure de départ officielle sera considéré comme nul.
Gagnant Temps Plein : Prédire quel joueur/équipe gagnera le match (carte/ronde si spécifié dans le titre). Si un match, une partie ou une carte commence, mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Une exception est faite lorsqu'un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe ayant obtenu la victoire selon une source officielle de la compétition sera considéré(e) comme gagnant(e). Si le nombre de tours/maps prévus est modifié, les paris sur le vainqueur sont toujours considérés comme valables.
Spread & Over/Under Full Time : Le spread est un moyen de rendre les cotes plus compétitives en donnant un avantage à l'outsider. Les marchés de l'écart sont déterminés en fonction de la ligue dans laquelle ils sont joués. Dans Starcraft et Dota, il s'agit de cartes, dans Counter Strike, de rounds, etc. Le règlement est basé sur le score final (cartes/rondes gagnées par chaque équipe) auquel est ajouté le handicap donné (spread).
Over/Under, ou pari total, consiste à prédire si un nombre supérieur ou inférieur de jeux/maps/rondes sera nécessaire pour désigner le vainqueur. Si le match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si le nombre de cartes/rondes prévu est modifié après que ce marché a été proposé, les paris sur le Spread et l'Over/Under seront annulés.
En direct : Si un match est rejoué en raison d'un match nul ou d'une déconnexion, tous les paris seront annulés. Le match rejoué sera considéré comme un événement en direct distinct.